Приветствую Вас Гость
RSS

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Модератор форума: ice-Cooler 
Форум » DotA Allstars » Гайды » [Гайд] Morphling - The Morphling
[Гайд] Morphling - The Morphling
TonyДата: Воскресенье, 2009-10-25, 9:53 AM | Сообщение # 1
S80
Группа: Администраторы
Сообщений: 316
Награды: 2
Репутация: 18
Статус: Offline
Morphling - The Morphling

Начальные характеристики

Урон: 38 – 47
Броня: 3,7
Сила: 19 + 2
Ловкость: 19 + 3 (основная характеристика)
Разум: 17 + 1,5
Здоровье: 511
Мана: 221
HP регенерация: 0,82
MP регенерация: 0,69
Скорость атаки: 1,38
Расстояние атаки: 350
Скорость передвижения: 285

Таблица характеристик героя на всех уровнях

Еще немного о Морфе

- модель героя - Reef Elemental (Units\Creeps\SeaElemental\SeaElemental.mdl).
- озвучки атаки нету.
- анимация атаки - Reef Elemental(Abilities\Weapons\SeaElementalMissile\Se aElementalMissile.mdl).
- скорость полета атаки - 1300.
- триггер - VertexColorChanges (каждые 2 секунды параметрам red, green, blue и прозрачность выставляются произвольные значения).
- озвучка - WaterElemental.
- тип движения - пешком по земле.

Плюсы и минусы героя

Плюсы
+ отличные скиллы
+ отличный DPS
+ в зависимости от игры может как танковать, так и быть дамагером
+ повышенная выживаемость

Минусы
- 4 активных скилла, а маны мало
- низкая скорость передвижения
- маленькое расстояние атаки

Разбор способностей героя

1 - Waveform - (W) - активный

Морф распадается на свои составляющие и перемещается вперёд, нанося повреждения всем на своём пути. Кд - 11 секунд. Расстояние каста - 1000.

1 уровень: 100 урона, мк: 140.
2 уровень: 175 урона, мк: 155.
3 уровень: 250 урона, мк: 160
4 уровень: 325 урона, мк: 165.

Примечания
- отличный способ побега
- очень полезен при гангах
- блинкуем туда, куда не погут попасть блинкеры типа Магины и акаши
- урон с этого скилла не блокируется Линкином
- урон со скилла магический
- с помощью этог оскилла можно побыстрее добраться до базы (блинкуем по направлению к фонтану)
- принцип работы скилла - волна силы с триггерным блинком
- во время блинка Морф полностью исчезает с карты, на него нельзя ничего кастануть в этот момент.
- скилл триггерный, отличается от обычного блинка тем, что если вы хотите добраться до другого конца карты и ткнете обычным блинком в желаемую точку, герой немедленно блинканет в нужном направлении, в случае с Волной Морфа при тычке в желаеое место Морф сначала доползет через всю карту до того места, откуда он сможет блинкануть и дотянуть Волной до желаемой точки
- с помощью этого скилла можно успешно уклониться от некоторых скиллов противника (станы Леорика/Свена и т.д.)
- коцает всех врагов в 280 АоЕ

- максимальная дистанция Волны

2 - Adaptive Strike - (E) - активный

Наносит указанной цели повреждения. Эффект зависит от доминирующего навыка (ловкость или сила). Ловкость наносит урон, сила - станит и немного толкает цель.

Мк - 100, кд - 20. Всегда проходит микростан\наносится дамаг (0.25*Ловкость)

1 уровень: наносит (0.25-0.75*Ловкость) дамага или станит на 0.25-0,75 секунды. Расстояние каста 600.
2 уровень: наносит (0.25-1.5*Ловкость) дамага или станит на 0.25-1,5 секунды. Расстояние каста 700.
3 уровень: наносит (0.25-2.25*Ловкость) дамага или станит на 0.25-2,25 секунды. Расстояние каста 800.
4 уровень: наносит (0.25-3*Ловкость) дамага или станит на 0.25-3 секунды. Расстояние каста 900.

Примечания
- дамаг наносится сразу после клика по цели, не смотря на анимацию
- работает оба эффекта, но в зависимости от приоритетной характеристики силы/ловкости, длительность стана - урон различаются
- дистанция толчка - 100-300
- при использовании на героя с Линккой, у Линки идет кд, но эффект работает
- тип урона - физический, блокируется Вангвардом, Kraken Shell'ом, защитой
- на четвертом уровне прокачки со значением ловкости Х наносит...

50 ловкости - 150 урона
60 ловкости - 180 урона
70 ловкости - 210 урона
80 ловкости - 240 урона
90 ловкости - 270 урона
100 ловкости - 300 урона
110 ловкости - 330 урона
120 ловкости - 360 урона
130 ловкости - 390 урона
140 ловкости - 420 урона
150 ловкости - 450 урона

это конечно в идеале

3 - Morph - (D;F) - активный

Морф управляет собой, приспособляясь к окружающей среде. Преобразовывает силу в ловкость и наоборот. Мк - 20.
1 уровень: 2 единицы в секунду. Перманентно + 2 к силе и ловкости.
2 уровень: 4 единицы в секунду. Перманентно + 4 к силе и ловкости.
3 уровень: 6 единиц в секунду. Перманентно + 6 к силе и ловкости.
4 уровень: 8 единиц в секунду. Перманентно + 8 к силе и ловкости.

Примечания
- очень полезный спелл, приспособляемся к игре
- добавляет выживаемости (при необходимости конвертируем ловкость в силу и получаем бонус к HP)
- бонус от силы и ловкости вы получаете не после перекачки, а просто после прокачки спелла. Итоговый бонус - +8 к силе и ловкости.
- если абилка перекачки на автокасте, морф перекачивает, даже если он задизейблен.

Цитата:
Morph (Agility Gain) D

1 уровень: кд 1 сек. при перекачке вручную и при автокасте
2 уровень: кд 1 сек. при перекачке вручную и при автокасте
3 уровень: 0.75 сек. вручную, 0.5 при автокасте
4 уровень: 0.5 сек. вручную, 0.25 автокаст.

- перекачивает 2 единицы на всех уровнях.

Morph (Strength Gain) F

1 уровень: кд 1 сек. при перекачке вручную и при автокасте
2 уровень: кд 1 сек. при перекачке вручную и при автокасте
3 уровень: 0.75 сек. вручную, 0.5 при автокасте
4 уровень: 0.5 сек. вручную, 0.25 автокаст.

- перекачивает 2 единицы на всех уровнях.

Итак, когда использовать: В замесе после врыва волной, удобно поставить на автоперекачку в силу. Даст повышенную выживаемость. Поэтому иногда приоритетнее одеваться в ловкость.

4 - Replicate - ® - активный

Морф обладает уникальной способностью дублировать выбранного дружественного или вражеского героя. Копия наносит 50% урона. кд - 80.

1 уровень: длительность 30 секунд. Расстояние каста: 700. Мк - 25.
2 уровень: длительность 45 секунд. Расстояние каста: 1100. Мк - 25.
3 уровень: длительность 60 секунд. Расстояние каста: 1500. Мк - 35,

5 - Morph Replicate ® - активный.

Морфлинг немедленно перемещается на место дубликата.

Примечания
- копировать себя нельзя
- можно сделать копию своей иллюзии (глупо, но реально)
- используем на героев с полными HP
- если нехватает денег на нужный артефакт, а противник явно собирается пушить, можно оставить репликанта на базе, сбегать очистить лес и блинкануть на копию.

Skill Order

1 -
2 -
3 -
4 -
5 -
6 - / /
7 -
8 - /
9 -
10 -
11 -
12 - /
13-15 - / /
16 -
17-25 - /

Комментарии к so

Перед вами очень гибкий so, который моно максимально заточить под определенных противников. Вначале максим Волну, которая поможет нам спасти нашу тушку или напротив, с ее помощью (ну и с союзниками) мы будет шинковать фраги. Плюсики берем вначале для повышения необходимых нам статов. Страйк берем немного попозже, так как он напрямую зависит от наших статов, с коими вначале игры у Морфа не очень. Репликация вначале не очень поможет, так как не с кого делать дубликат (все герои еще тощие и не имеют приличного дамага). Морф возьмем на восьмом уровне только один раз, так как он поможет нам в нужный момент перекачать ловкость в силу.

Item order

Закуп у Морфа, как и он сам, зависит от игры, нужен дамагер - собираем одно, пушер - немного другое.

Начальный закуп

- собираем банды, а не брасы, так как брасы во-первых дороже, во-вторых получить необходимый бонус к нужной стате мы всегда можем с помощью третьего скилла.
- с деревьями все понятно, лечимся и все.
- варды нужны для контроля рун и антиганга.
- сапог, у Морфа итак туго с ms, сапог немного исправит ситуацию.
- свиток TP всегда носим с собой, поможет не раз.

Несколько вариантов закупа

Skadi + Satanic

- конвертируемый билд (рассчитан на третий скилл).
- получим тонну необходимых нам статов, которые распределим так, как нам надо. Орбы стакуются, будем замедлять врага и лечить себя при атаке.
- используя такой вариант мы будем получать мелкие бонусы походу закупа (соберем домиатор - будет небольшой лайфлич, соберем Ультимейт Орб - получим статы).
- закупаемся так преимущественно в соло играх.

Satanic + Manta Style

- пушерский билд, толстые копии Морфа вкупе с репликантом очень хорошо пушат.
- конвертировать при таком билде особо нечего.
- манта неплохо смотрится на Морфе, дает неплохой прирост к ловкости.

Diffusal Blade + Manta Style

- Упор в ганг. При таком билде полезно будет собрать скади попозже.
- конвертировать при таком билде особо нечего.
- манта неплохо смотрится на Морфе, дает неплохой прирост к ловкости, иллюзий и неплохой МС.

Sange & Yasha

- неплохая штука для Морфа, получим и Ias, и ms, и урон, и будет что конвертировать, о орб неплохой (жаль, что он всеже не стакается с другими орбами кроме Scadi).

Что купить еще

- БоТ окончательно решит проблему с ms, вдобавок Морф станет очень мобильным героем (из-за телепорта). подходит для всех вариантов закупа.
- Бабочка идеальный предмет для Морфа. Урон, промахи, скорость атаки, броня - что еще для счастья надо?
- Мжолнир. Клевая штука. Опять же скорость атаки, броня, урон, отличная активка и неплохой орб, дающий еще немного дамага и цепную молнию. Осторожно, не намудрите с орбами.
- MKB - отличная штука, дамаг, при нашей скорости атаки микростаны будет вылетать очень часто. Отлично смотрится в первом варианте закупа.
/- BKB/Линка - мучают дизейблеры, станеры и прочая ересь? Собираем один из этих предметов и забываем о станах и дизейблах. Покупать и то и то глупо.
- Тараска. Как вариант можно делать упор на ловкость. Имея допустим тараску и сатаник можно смело перекачать всё в ловкость, иметь очень много брони, высокую скорость атаки и саму атаку.

Что не стоит покупать

/- Дагер/лотар. Для побега у нас есть ульт, третий скилл и Волна. Куда еще то?
- Аркан. Мана, конечно, неплохая штука, однако собирая аркан мы лишь оттягиваем покупку основных предметов. Да и задача Морфа не спамить скиллами а наносить дамаг/пушить.
- Мека. АоЕ хилка хорошая вещь, но у Морфа итак с маной проблемы, да и в команде есть герои, которым она нужна больше (Чен, Венга, etc).
- Дезоль. Не стакается ни с чем. В топку.
- ПТ... проблемы со скорость атаки мы в состоянии решить без ПТ, а ms получим с БоТа.
- Вангвард. пустая трата денег, Морфу нужны предметы на статы.

Тактика и поведение на линии

Начальная игра

Пикаем Морфа, закупаемся, чешем на нужную линию, не забывая заблочить крипов ы. Можно постоять соло, но это немного опасно, расстояние атаки у нас небольшое, дамаг вначале неочень (будут проблемы с ластхитом). Стоим, ластхитим крипов, копим деньги. Не стоит тупо долбить крипов, лчше убивать их последним ударом, иначе место стычки крипов отодвинется от вашей пушки и вы станете более уязвимы к гангу. С помощью союзников можно попробовать сорвать фб. Примерно с 5-го уровня сами начиаем потихоньку ганговать, при этом особо не зацикливайтесь на гангах, ведь нам еще надо фармить золото. при ганге не экономьте волну на то, чтобы добить героя, в просто используйте ее в тот момент, когда оппонент застанен/задизейблен, для последующей совместной долбежки. Если гангают вас просто блинкуем в сторону своей пушки, пьем хилку и радуемся жизни. Помогаем союзникам пушить линии.

Средний этап игры

Фармим, фармим, фармим, попутно гангаем и пушим. После покупки первых серьезных предметов Морф уже является серьезным аргументом в борьбе с супостатом. Не забываем ультить на толстых и сильных союзников/врагов. В зависимости от ситуации конвертируем силу в ловкость и обратно. Стараемся ганговать героев, которым будет трудно убежать от нас. Схема убийства такова: Волна, ручками, Страйк, ручками, при необходимости еще Волна. Кстати, сначала блинкуем заспину противнику, а не перед ним (пока он бежит мимо нас успеем нанести еще 3-4 удара).

Поздняя игра

Мы уже прилично одеты, в зависимости от закупа пушим, гангаем, дефаем. Делаем то, на что заточен наш закуп. Вне зависимости от закупа принимаем активнейшее участие в замесах, дамагаем героев врага. Если пошли в манту, то используем ее, делаем дубль своей копии и долбим врага. При закупе через Скади делаем репликант любого толстяка поблизости и долбим врага. Сначала фокусем героев, которых нам убить легче.

Хитрости при игре Морфом

Побег репликантом

- просто отводим репликанта в сторонку и в нужный момент блинкуем на его место. Все.

Быстрый и бесплатный телепорт на базу
Уже с 6 левела, качнув ульт, мы можем быстро и бесплатно телепортировать на базу. Для этого создаем свою копию с помощью ульта и отправляем её на базу. Когда копия дойдет до базы, либо срок её жизни будет подходить к концу, блинкуемся на её место.

Герои, чьи копии полезнее всего

- Антимаг. Его орб остается и на иллюзии.
- крутилка успешно работает на клоне.
- Кентавр. Особых скиллов не имеет, но у него тонна hp которая рпигодится нам при пушах/дефах.
- Пандарийский Пивовар. толстый, в наличии имеется крит и промахи.
- Всякие танки с тарасками. Лишняя толстая тушка пушить еще никому не машала.
- Любой герой с гемом (делаем копию и зачищаем карту от вардов или палим невидимок в замесе).

Против Течиса

- если в команде противник есть Течис, минирующий лес, руны, магазины и прочие места, создайте репликанта и пройдитесь по подозреваемым местам.

Руна dd

- если видите руну dd, сначала конвертируйте всю силу в ловкость, а заьем берите ее, чтобы добиться максимального эффекта.

Использование Волны

При погоне бежать напрямик тупо, нужно искать срезы. Все нижеописанные моменты помогут вам поймать убегающего противника или спасти свой организм.

- блинкуем с мида к крипам.

- блинкуем от сентовского секретника.

- блинкуем от нижней руны в скоржевский лес.

- с бережка на бережок. Офигенно помогает, когда за нами кто-то гонится. Естественно, не катит против всяких Миран, Спектр, Антимагов и прочих.

- от верхней руны в скоржевский лес

- со средней линии с скоржевскому секретнику.

- ретируемся с базы противника.

Здесь приведены лишь некоторые примеры, основное правило в таких ситуациях - не блинковать по дороге, а как можно запутанней, чтобы противнику пришлось тратить время на обход рельефа карты.

Лучшие союзники/худшие враги

Союзники

Омни, Гео, Шейкер, Траха, дизейблеры/станеры.

Враги

Воид, Траха, дизейблеры/станеры.

 
Форум » DotA Allstars » Гайды » [Гайд] Morphling - The Morphling
Страница 1 из 11
Поиск:

Яндекс цитирования Развлекательный портал FUNGotten. Клан Lineage'ов

Все используемые на сайте материалы защищены авторскими правами. Любое полное или частичное копирование материалов с нашего портала должно сопровождаться обратной ссылкой на наш сайт.

Copyright Manaev A.E. ManaRus Inc. © 2012
Создать сайт бесплатно