| Morphling - The Morphling Начальные характеристики Урон: 38 – 47 Броня: 3,7 Сила: 19 + 2 Ловкость: 19 + 3 (основная характеристика) Разум: 17 + 1,5 Здоровье: 511 Мана: 221 HP регенерация: 0,82 MP регенерация: 0,69 Скорость атаки: 1,38 Расстояние атаки: 350 Скорость передвижения: 285 Таблица характеристик героя на всех уровнях Еще немного о Морфе - модель героя - Reef Elemental (Units\Creeps\SeaElemental\SeaElemental.mdl). - озвучки атаки нету. - анимация атаки - Reef Elemental(Abilities\Weapons\SeaElementalMissile\Se aElementalMissile.mdl). - скорость полета атаки - 1300. - триггер - VertexColorChanges (каждые 2 секунды параметрам red, green, blue и прозрачность выставляются произвольные значения). - озвучка - WaterElemental. - тип движения - пешком по земле. Плюсы и минусы героя Плюсы + отличные скиллы + отличный DPS + в зависимости от игры может как танковать, так и быть дамагером + повышенная выживаемость Минусы - 4 активных скилла, а маны мало - низкая скорость передвижения - маленькое расстояние атаки Разбор способностей героя 1 - Waveform - (W) - активный Морф распадается на свои составляющие и перемещается вперёд, нанося повреждения всем на своём пути. Кд - 11 секунд. Расстояние каста - 1000. 1 уровень: 100 урона, мк: 140. 2 уровень: 175 урона, мк: 155. 3 уровень: 250 урона, мк: 160 4 уровень: 325 урона, мк: 165. Примечания - отличный способ побега - очень полезен при гангах - блинкуем туда, куда не погут попасть блинкеры типа Магины и акаши - урон с этого скилла не блокируется Линкином - урон со скилла магический - с помощью этог оскилла можно побыстрее добраться до базы (блинкуем по направлению к фонтану) - принцип работы скилла - волна силы с триггерным блинком - во время блинка Морф полностью исчезает с карты, на него нельзя ничего кастануть в этот момент. - скилл триггерный, отличается от обычного блинка тем, что если вы хотите добраться до другого конца карты и ткнете обычным блинком в желаемую точку, герой немедленно блинканет в нужном направлении, в случае с Волной Морфа при тычке в желаеое место Морф сначала доползет через всю карту до того места, откуда он сможет блинкануть и дотянуть Волной до желаемой точки - с помощью этого скилла можно успешно уклониться от некоторых скиллов противника (станы Леорика/Свена и т.д.) - коцает всех врагов в 280 АоЕ - максимальная дистанция Волны 2 - Adaptive Strike - (E) - активный Наносит указанной цели повреждения. Эффект зависит от доминирующего навыка (ловкость или сила). Ловкость наносит урон, сила - станит и немного толкает цель. Мк - 100, кд - 20. Всегда проходит микростан\наносится дамаг (0.25*Ловкость) 1 уровень: наносит (0.25-0.75*Ловкость) дамага или станит на 0.25-0,75 секунды. Расстояние каста 600. 2 уровень: наносит (0.25-1.5*Ловкость) дамага или станит на 0.25-1,5 секунды. Расстояние каста 700. 3 уровень: наносит (0.25-2.25*Ловкость) дамага или станит на 0.25-2,25 секунды. Расстояние каста 800. 4 уровень: наносит (0.25-3*Ловкость) дамага или станит на 0.25-3 секунды. Расстояние каста 900. Примечания - дамаг наносится сразу после клика по цели, не смотря на анимацию - работает оба эффекта, но в зависимости от приоритетной характеристики силы/ловкости, длительность стана - урон различаются - дистанция толчка - 100-300 - при использовании на героя с Линккой, у Линки идет кд, но эффект работает - тип урона - физический, блокируется Вангвардом, Kraken Shell'ом, защитой - на четвертом уровне прокачки со значением ловкости Х наносит... 50 ловкости - 150 урона 60 ловкости - 180 урона 70 ловкости - 210 урона 80 ловкости - 240 урона 90 ловкости - 270 урона 100 ловкости - 300 урона 110 ловкости - 330 урона 120 ловкости - 360 урона 130 ловкости - 390 урона 140 ловкости - 420 урона 150 ловкости - 450 урона это конечно в идеале 3 - Morph - (D;F) - активный Морф управляет собой, приспособляясь к окружающей среде. Преобразовывает силу в ловкость и наоборот. Мк - 20. 1 уровень: 2 единицы в секунду. Перманентно + 2 к силе и ловкости. 2 уровень: 4 единицы в секунду. Перманентно + 4 к силе и ловкости. 3 уровень: 6 единиц в секунду. Перманентно + 6 к силе и ловкости. 4 уровень: 8 единиц в секунду. Перманентно + 8 к силе и ловкости. Примечания - очень полезный спелл, приспособляемся к игре - добавляет выживаемости (при необходимости конвертируем ловкость в силу и получаем бонус к HP) - бонус от силы и ловкости вы получаете не после перекачки, а просто после прокачки спелла. Итоговый бонус - +8 к силе и ловкости. - если абилка перекачки на автокасте, морф перекачивает, даже если он задизейблен. Цитата: Morph (Agility Gain) D 1 уровень: кд 1 сек. при перекачке вручную и при автокасте 2 уровень: кд 1 сек. при перекачке вручную и при автокасте 3 уровень: 0.75 сек. вручную, 0.5 при автокасте 4 уровень: 0.5 сек. вручную, 0.25 автокаст. - перекачивает 2 единицы на всех уровнях. Morph (Strength Gain) F 1 уровень: кд 1 сек. при перекачке вручную и при автокасте 2 уровень: кд 1 сек. при перекачке вручную и при автокасте 3 уровень: 0.75 сек. вручную, 0.5 при автокасте 4 уровень: 0.5 сек. вручную, 0.25 автокаст. - перекачивает 2 единицы на всех уровнях. Итак, когда использовать: В замесе после врыва волной, удобно поставить на автоперекачку в силу. Даст повышенную выживаемость. Поэтому иногда приоритетнее одеваться в ловкость. 4 - Replicate - ® - активный Морф обладает уникальной способностью дублировать выбранного дружественного или вражеского героя. Копия наносит 50% урона. кд - 80. 1 уровень: длительность 30 секунд. Расстояние каста: 700. Мк - 25. 2 уровень: длительность 45 секунд. Расстояние каста: 1100. Мк - 25. 3 уровень: длительность 60 секунд. Расстояние каста: 1500. Мк - 35, 5 - Morph Replicate ® - активный. Морфлинг немедленно перемещается на место дубликата. Примечания - копировать себя нельзя - можно сделать копию своей иллюзии (глупо, но реально) - используем на героев с полными HP - если нехватает денег на нужный артефакт, а противник явно собирается пушить, можно оставить репликанта на базе, сбегать очистить лес и блинкануть на копию. Skill Order 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - / / 7 - 8 - / 9 - 10 - 11 - 12 - / 13-15 - / / 16 - 17-25 - / Комментарии к so Перед вами очень гибкий so, который моно максимально заточить под определенных противников. Вначале максим Волну, которая поможет нам спасти нашу тушку или напротив, с ее помощью (ну и с союзниками) мы будет шинковать фраги. Плюсики берем вначале для повышения необходимых нам статов. Страйк берем немного попозже, так как он напрямую зависит от наших статов, с коими вначале игры у Морфа не очень. Репликация вначале не очень поможет, так как не с кого делать дубликат (все герои еще тощие и не имеют приличного дамага). Морф возьмем на восьмом уровне только один раз, так как он поможет нам в нужный момент перекачать ловкость в силу. Item order Закуп у Морфа, как и он сам, зависит от игры, нужен дамагер - собираем одно, пушер - немного другое. Начальный закуп - собираем банды, а не брасы, так как брасы во-первых дороже, во-вторых получить необходимый бонус к нужной стате мы всегда можем с помощью третьего скилла. - с деревьями все понятно, лечимся и все. - варды нужны для контроля рун и антиганга. - сапог, у Морфа итак туго с ms, сапог немного исправит ситуацию. - свиток TP всегда носим с собой, поможет не раз. Несколько вариантов закупа Skadi + Satanic - конвертируемый билд (рассчитан на третий скилл). - получим тонну необходимых нам статов, которые распределим так, как нам надо. Орбы стакуются, будем замедлять врага и лечить себя при атаке. - используя такой вариант мы будем получать мелкие бонусы походу закупа (соберем домиатор - будет небольшой лайфлич, соберем Ультимейт Орб - получим статы). - закупаемся так преимущественно в соло играх. Satanic + Manta Style - пушерский билд, толстые копии Морфа вкупе с репликантом очень хорошо пушат. - конвертировать при таком билде особо нечего. - манта неплохо смотрится на Морфе, дает неплохой прирост к ловкости. Diffusal Blade + Manta Style - Упор в ганг. При таком билде полезно будет собрать скади попозже. - конвертировать при таком билде особо нечего. - манта неплохо смотрится на Морфе, дает неплохой прирост к ловкости, иллюзий и неплохой МС. Sange & Yasha - неплохая штука для Морфа, получим и Ias, и ms, и урон, и будет что конвертировать, о орб неплохой (жаль, что он всеже не стакается с другими орбами кроме Scadi). Что купить еще - БоТ окончательно решит проблему с ms, вдобавок Морф станет очень мобильным героем (из-за телепорта). подходит для всех вариантов закупа. - Бабочка идеальный предмет для Морфа. Урон, промахи, скорость атаки, броня - что еще для счастья надо? - Мжолнир. Клевая штука. Опять же скорость атаки, броня, урон, отличная активка и неплохой орб, дающий еще немного дамага и цепную молнию. Осторожно, не намудрите с орбами. - MKB - отличная штука, дамаг, при нашей скорости атаки микростаны будет вылетать очень часто. Отлично смотрится в первом варианте закупа. /- BKB/Линка - мучают дизейблеры, станеры и прочая ересь? Собираем один из этих предметов и забываем о станах и дизейблах. Покупать и то и то глупо. - Тараска. Как вариант можно делать упор на ловкость. Имея допустим тараску и сатаник можно смело перекачать всё в ловкость, иметь очень много брони, высокую скорость атаки и саму атаку. Что не стоит покупать /- Дагер/лотар. Для побега у нас есть ульт, третий скилл и Волна. Куда еще то? - Аркан. Мана, конечно, неплохая штука, однако собирая аркан мы лишь оттягиваем покупку основных предметов. Да и задача Морфа не спамить скиллами а наносить дамаг/пушить. - Мека. АоЕ хилка хорошая вещь, но у Морфа итак с маной проблемы, да и в команде есть герои, которым она нужна больше (Чен, Венга, etc). - Дезоль. Не стакается ни с чем. В топку. - ПТ... проблемы со скорость атаки мы в состоянии решить без ПТ, а ms получим с БоТа. - Вангвард. пустая трата денег, Морфу нужны предметы на статы. Тактика и поведение на линии Начальная игра Пикаем Морфа, закупаемся, чешем на нужную линию, не забывая заблочить крипов ы. Можно постоять соло, но это немного опасно, расстояние атаки у нас небольшое, дамаг вначале неочень (будут проблемы с ластхитом). Стоим, ластхитим крипов, копим деньги. Не стоит тупо долбить крипов, лчше убивать их последним ударом, иначе место стычки крипов отодвинется от вашей пушки и вы станете более уязвимы к гангу. С помощью союзников можно попробовать сорвать фб. Примерно с 5-го уровня сами начиаем потихоньку ганговать, при этом особо не зацикливайтесь на гангах, ведь нам еще надо фармить золото. при ганге не экономьте волну на то, чтобы добить героя, в просто используйте ее в тот момент, когда оппонент застанен/задизейблен, для последующей совместной долбежки. Если гангают вас просто блинкуем в сторону своей пушки, пьем хилку и радуемся жизни. Помогаем союзникам пушить линии. Средний этап игры Фармим, фармим, фармим, попутно гангаем и пушим. После покупки первых серьезных предметов Морф уже является серьезным аргументом в борьбе с супостатом. Не забываем ультить на толстых и сильных союзников/врагов. В зависимости от ситуации конвертируем силу в ловкость и обратно. Стараемся ганговать героев, которым будет трудно убежать от нас. Схема убийства такова: Волна, ручками, Страйк, ручками, при необходимости еще Волна. Кстати, сначала блинкуем заспину противнику, а не перед ним (пока он бежит мимо нас успеем нанести еще 3-4 удара). Поздняя игра Мы уже прилично одеты, в зависимости от закупа пушим, гангаем, дефаем. Делаем то, на что заточен наш закуп. Вне зависимости от закупа принимаем активнейшее участие в замесах, дамагаем героев врага. Если пошли в манту, то используем ее, делаем дубль своей копии и долбим врага. При закупе через Скади делаем репликант любого толстяка поблизости и долбим врага. Сначала фокусем героев, которых нам убить легче. Хитрости при игре Морфом Побег репликантом - просто отводим репликанта в сторонку и в нужный момент блинкуем на его место. Все. Быстрый и бесплатный телепорт на базу Уже с 6 левела, качнув ульт, мы можем быстро и бесплатно телепортировать на базу. Для этого создаем свою копию с помощью ульта и отправляем её на базу. Когда копия дойдет до базы, либо срок её жизни будет подходить к концу, блинкуемся на её место. Герои, чьи копии полезнее всего - Антимаг. Его орб остается и на иллюзии. - крутилка успешно работает на клоне. - Кентавр. Особых скиллов не имеет, но у него тонна hp которая рпигодится нам при пушах/дефах. - Пандарийский Пивовар. толстый, в наличии имеется крит и промахи. - Всякие танки с тарасками. Лишняя толстая тушка пушить еще никому не машала. - Любой герой с гемом (делаем копию и зачищаем карту от вардов или палим невидимок в замесе). Против Течиса - если в команде противник есть Течис, минирующий лес, руны, магазины и прочие места, создайте репликанта и пройдитесь по подозреваемым местам. Руна dd - если видите руну dd, сначала конвертируйте всю силу в ловкость, а заьем берите ее, чтобы добиться максимального эффекта. Использование Волны При погоне бежать напрямик тупо, нужно искать срезы. Все нижеописанные моменты помогут вам поймать убегающего противника или спасти свой организм. - блинкуем с мида к крипам. - блинкуем от сентовского секретника. - блинкуем от нижней руны в скоржевский лес. - с бережка на бережок. Офигенно помогает, когда за нами кто-то гонится. Естественно, не катит против всяких Миран, Спектр, Антимагов и прочих. - от верхней руны в скоржевский лес - со средней линии с скоржевскому секретнику. - ретируемся с базы противника. Здесь приведены лишь некоторые примеры, основное правило в таких ситуациях - не блинковать по дороге, а как можно запутанней, чтобы противнику пришлось тратить время на обход рельефа карты. Лучшие союзники/худшие враги Союзники Омни, Гео, Шейкер, Траха, дизейблеры/станеры. Враги Воид, Траха, дизейблеры/станеры.
|