 S80
Группа: Администраторы
Сообщений: 316
Награды: 2
Репутация: 18
Статус: Offline
| Гайд по Тинкеру Версия карты на момент написания: 6.59d Начальные характеристики Здоровье: 473 Реген хп: 0.76 Мана: 351 Реген маны: 1.09 Сила: 17 (+2) Ловкость: 13 (+1.2) Интеллект: 27 (+2.2) Атака: 49-55 Скорость атаки: 1.5 (13%) Защита: 2.8 (снижение урона 13%) Скорость передвижения: 305 Обзор: 1800 (день) - 800 (ночь) Находимся мы в Sunrise Tavern: Оффтоп Так мы выглядим на первом лвл: Оффтоп Такие мы на 25: Оффтоп Итак, что мы имеем? На первом уровне у нас очень мало хп, много маны(27 инт), неплохой напас => добивать крипов не сложно. Скорость бега средняя. Мы видим обычного мага. Но тинкер - это не просто маг, он уникальный герой, об этом дальше, в тактике. Плюсы и минусы героя +сильный прокаст +ульт - имбище +очень хороший фармер с 13-14 лвл + пушит +хорошо стоит соло +силён как в начале, так и в лейте -мало хп -в лейте довольно сложно контролить, успевать юзать все магии Скилы Las[e]r Наносит урон указанному противнику и заставляет его промахиваться. Урон не понижается ни физической, ни магической защитой. Дальность: 550 1 лвл - 80 дмг, 10% промахов 95 маны 2 лвл - 160 дмг, 15% промахов 120 маны 3 лвл - 240 дмг, 20% промахов 145 маны 4 лвл - 320 дмг, 25% промахов 170 маны Кулдаун на всех уровнях - 14 сек. •Как было сказано, наносится весь дамаг без учёта резистов, поэтому является самым сильным нюком в игре. •Промахи по области, т.е. все, кто стоит на расстоянии 250 от цели лазера получат промахи. •Не дамажит героев в астрале пугны, но даёт промахи. •Вместе с ультом - сильная вещь даже в лейте. Hea[t] Seeking Missile Выпускает самонаводящиеся ракеты во вражеских героев. Дальность: 2500. 1 лвл - 100 дмг, 1 цель. 120 маны. 2 лвл - 175 дмг, 1 цель. 140 маны. 3 лвл - 250 дмг, 2 цели. 160 маны. 4 лвл - 325 дмг, 2 цели. 180 маны. Кулдаун на всех уровнях - 25 сек. •Дамаг магический. •Большая дальность - огромный плюс. •Бьёт по двум целям уже на 3 лвл - тоже плюс. •Не дамажит героев в астрале (не вылетает вообще). Mar[c]h Of The Machines Призывает гоблинов, которые наносят урон противнику, врезаясь в него. Дамажит героев под аватаром. Длительность: 6 сек. 1 лвл - урон от одного гоблина: 16 145 маны 2 лвл - урон от одного гоблина: 24 150 маны 3 лвл - урон от одного гоблина: 32 165 маны 4 лвл - урон от одного гоблина: 40 190 маны •Наносится магический урон. •Это тот скил, которым мы фармим всю игру. •Гоблины бегут из-за спины тинкера в ту сторону, куда он смотрит. Подробнее в тактике. Кулдаун на всех уровнях 35 сек. [R]earm Сбрасывает cooldown со всех заклинаний. 1 лвл - время каста 3 сек 150 маны 2 лвл - время каста 2 сек 250 маны 3 лвл - время каста 1 сек 350 маны Кулдауна нет. •Не сбрасывает кулдаун с предметов: , и . •Благодаря этой магии мы очень мобильны. •Можно юзать чтобы перезарядить пыль оО •Подробнее в тактике. Скилл билд 1. 2. 3. 4. 5.или 6.или 7.или 8.или 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17-25. Комментарий к скиллбилду Почему так,а не иначе? Объясняю. На первом лвл нет необходимости дамажить с расстояния 2500 => лучше взять лазер, у него кд меньше, дмг больше + промахи. На 5 лвл можно взять ракеты, потому что если мы идём на гангать другой лайн ракеты по двум лучше лазера. Ульт берём на 9 лвл, так как до этого его мы юзать не будем. 10-13 лвл качаем марш - ульт второго лвл не особо нужен, важнее дмг с гоблинов. Дальше качаем ульт по усмотрению: если маны не хватает, то не берём, но к тому времени будут масс замесы и надо будет быстро перезаряжать магии, поэтому лучше на 16 лвл иметь замаксенный ульт. Ну дальше плюсы - это понятно. Итем билд Итак, есть артефакты, которые тинкеру нужны В ЛЮБОЙ ИГРЕ. Это: Empty Bottlу •Нужен потому что почти всегда тинкер стоит соло + гангает, убивает прокастом. •Стоя у фонтана, юзая ботлу, мы намного быстрее восстанавливаем ману. Boots of Travel •Это ключевой артефакт Для тинкера, без него тинкер - УГ. •Вся игра зависит от того как быстро тинкер купит БоТ. •После его покупки начинается нон-стоп полёты. Guinsoo's Scythe Of Vyse, т.е. хекс •Во-первых вместе с ультом мы можем держать вражину(одного) в хексе ~10 сек - это очень круто. •Даёт много маны + её реген, короче идеальный арт для тинкера. Итак, у нас 603 монеты, что купить? Если есть курица в команде, можно купить деревья, хилялки, +что-нить на статы, , , а потом принести курицей ботл. Итем билды у тинкера разные, но в итоге закупы почти одни и те же, с небольшими различиями. Итак, после покупки БоТ на 12-13 лвл с прокачанным маршем мы копим деньги. На что? На Mystic Staff - он даст нам много маны. Далее из него можно сделать или хекс, или шиву. Если мы покупаем шиву, то след 10-15 минут мы прыгаем по линиям и дико фармим, периодически учавствуя в замесах, если хекс, то пытаемся кого-нить убить. Как, я расскажу позже О_О. После ботлы, БоТа, шивы, хекса надо думать, что собирать. Я перечислю некоторые артефакты, которые можно купить. Black King Bar - нужен если вам надоело умирать в стуне/дизейбле и т.д., включаем, бегаем, раздаём всем туда-сюда, реарм, повторить несколько раз. Dagon - нужен если хочется убивать самому без напрягов. Двойной прокаст ++ очень неприятен. Manta Style - фишка в том, что тинкер всегда имеет под рукой 2 иллюзии. Олдскул, бтв. Orchid Malevolence - собираем, если надо убить анти-мага, акашу и др блинкеров, но имхо, хекс лучше. Linken's Sphere - собирается по ситуации, имхо бкб лучше. Kelen's Dagger Of Escape - нужен, если требуется кого-то догнать/ворваться в замес. Имхо юзлесс + будет очень сложно контролить. Теперь немного об артефактах, которые НЕ НУЖНО покупать тинкеру. Refresher - не нужен, т.к. ульт не снимает с него кд. , - не нужны, т.к. дают только мана/хп реген. Хекс или шива для маны лучше. Mekansm - тинкер не саппорт, он должен крутить. Несколько вариантов начального закупа Оффтоп Оффтоп Мид гейм Оффтоп Парочка тинкеров с закупом >30000, тобишь лейт. C мантой Оффтоп C тараской Оффтоп С орчид Оффтоп Тактика Итак, мы закупились и идём соло мид. Стараемся подзарочить крипов + понапрягать противника лазером. С появлением ботлы ходим за рунами. Если есть союзник станер/нюкер, можно попробовать убить. В принципе, + на 8 лвл могут убить почти любого слегка потрепанного героя (учитывая, что он ниже уровнем). Сейчас главное накопить на БоТ, чем быстрее, тем лучше. Покупаем БоТ – начинаем прыгать по линиям: делаем тп на линию, пробуем убить кого-нить на пару с союзником. Не нужно стоять на линии до посинения: убили – хорошо, не убили – делаем ульт и тп на базу. Так прыгаем по линиям, пытаемся убивать. Когда у нас будет марш 3-4 лвл нужно будет фармиться. Объясняю как. Тп на лайн делаем марш ульт марш тп на базу. Всё это делается за 10-15 сек, если немного потренероваться. Таким образом, фармим на первый серьёзный арт – шива/хекс. Теперь о том, как правильно делать марш. Например, мы прилетели на линию, становимся возле союзного дальнего крипа, и кликаем марш рядом с крипом. Это делается для того, чтобы гоблины пошли со стороны враж. крипов. Два марша сдувают крипов, а мы делаем тп на базу. Пока стоим на базе бесконечно пьём ботл => мана регенится быстрее. Если мы купили шиву, то фармить становиться еще легче. Схема: В реплее это всё НАГЛЯДНО показано. Но хотелось бы вставить скрин для тех кто не хочет/не может смотреть реплей. Оффтоп Теперь насчёт ульта и когда его качать. Я думаю, всем понятно, почему ульт не нужен на 6 лвл => берём на 9. Затем нам ОЧЕНЬ нужен марш, поэтому на 11 лвл реарм не качаем. Есть мнение, что ульт 3 лвл не нужен. Имхо, это бред, казалось бы 1 сек не решает + стоит много маны. ЕЩЕ КАК РЕШАЕТ! Нам надо успевать держать противника в хекс + юзать все нюки + бкб. за 2 сек всё не успеть. Короче, берём на 16 лвл однозначно. Лучшие союзники - аура очень помогает, реген маны вообще не нужен. Куб - хороший дизейбл. - короче, все дамагеры, т.к. за время хекса порабощают. - прокастеры, которые хотя бы на 4 лвл снимают 200-300 хп. Чтобы в купе с нашими нюками убить. - на вотчеров, кабанов, волков, птицу, трентов можно делать тп. С вотчерами вообще кайф - можно в любую секунду быть в любой точке на карте (у вотчеров мс 522 - тоже плюс) Худшие враги - пробивают бкб. Реплеи Первая репа: пабец бай ми. Вторая репа: финал DTS-CUP. OS|oNe.Ronin на тинкере втирает всех в дерьмо. КОНЕЦ
|