| Meepo The Geomancer История: Это маленький гоблин, который решил отомстить всем тем, хто не давал ему жить с друзьями в лесу. Выпрямив лопату, набрав много сеток для рыбной ловли они покинули лес... И вот он и его друзья уже тут! :respekt: Статы: Главный стат: Agility Strenght: Base: 17 (+1,3 за каждый lvlup - самый низкий прирост Strenght в ДОТЕ) Agility: Base: 23 (+1,9 за каждый lvlup) Каждый +1 Agility подвышает атаку на 1 а АСПД на 1% Каждые +7 Agility дает +1 к броне Intelligence: Base: 20 (+1,6 за каждый lvlup) Каждый +1 Intelligence подвышает ману на 13 Move Speed: 300 Range: Melee HP: 473 SP: 260 Герой хилинький, статы не очень. Но очень хороший дезейблер, но об этом поже. Плюсы и минусы: Плюсы: 1. Можно фармиться и в лесу и на линии одновременно. 2. Дизейблер в лейте. 3. Легко может запутать врага... (враг разтеряеться и не убьет вас) Минусы: 1. Вас легко убить... убив одного друга (ульт, об этом дальше) вы умираете. 2. Очень хиленький, друзья особенно. 3. Легко запутаться в управлении всеми друзьями. 4. Уже не убивает Рошана сам на 20 лвл ) (фикс в 6.40 - сетка не действует на Рошана) Скилы: Кидает сетку на месность, она останавливает всех врагов в районе 225 AOE на 2 сек. 1 Левел - кидает на растояние 500, кулдаун 20 сек 2 Левел - кидает на растояние 750, кулдаун 16 сек 3 Левел - кидает на растояние 1000, кулдаун 12 сек 4 Левел - кидает на растояние 1250, кулдаун 8 сек Этот скил делает Геомансера великим дизейблиром, но к сожеленью в лейте. Телепорт одного Геомансера к другому, когда один прилетает, он наносит дамаг в районе 400 AOE, кастуеться телепорт 2 сек. 1 Левел - 40 дамага, кулдаун 60 сек 2 Левел - 80 дамага, кулдаун 50 сек 3 Левел - 120 дамага, кулдаун 40 сек 4 Левел - 160 дамага, кулдаун 30 сек Хороший скил что-бы собрать всех Геомансеров вместе, помочь союзнику, убежать... Геомансер бьет и каждый удар замедляет цель нанося дополнительный (+15) дамаг. Замедление на 2 сек. 1 Левел - замедляет на 5% 2 Левел - замедляет на 10% 3 Левел - замедляет на 15% 4 Левел - замедляет на 20% Хороший скил Геомансера, вместе с друзьями и сеткой враг не убежит ) Ульт Геомансера. Он призывает друзей и вы ими управляете, инвентарь у них не совпадает с вашим, у них 1 слот и там будет только БоС, БоТ, Костыль тот что у вас в инвентаре (главного Геомансера). Скилы такие же как и у главного. 40% статов даються друзьям от артов в инвентаре главного Гео. 1 Левел - +1 Геомансер 2 Левел - +2 Геомансера 3 Левел - +3 Геомансера Примичение: !Убьют одного Геомансера - умрут все! Скилл билд: Вариант №1 (Скилл билд на любителя): 1. Сетка 2. Замедление 3. Сетка 4. Замедление 5. Сетка 6. Ульт 7. Сетка 8. Телепорт/Замедление 9. Замедление 10. Замедление/Телепорт 11. Ульт 12. Телепорт/Замедление 13. Телепорт 14. Телепорт 15. + 16. Ульт 17-25 + Зачем на 8 лвл телепорт? Ульт уже есть, новый геомансер уже есть, можно и вкачнуть для убегания. Зачем сразу тянуть сетку на 4 лвл? Всегда может помочь тебе и союзнику... 8 сек калдауна решают. Вариант №2 (Основной Скилл билд): 1. Замедление 2. + 3. + 4. Сетка 5. Сетка 6. Ульт 7. Телепорт 8. Сетка 9. Сетка 10. Замедление 11. Ульт 12. Замедление 13. Замедление 14. + 15. + 16. Ульт 17-22. + 23. Телепорт 24. Телепорт 25. Телепорт Зачем на 1 лвл замедление? +15 дамага... Зачем на 2 и 3 лвл + ? +хп, мы очень хиленькие Почему замедление так позно? Мы и так никого не убьем... а сетка может спасти жизнь... Закуп: Сначало, 4 веточки (2*80=160), 1/2 Сирклета(185/370), на остатки - (57) Далее покупаем РоР(375), Бацылла(500), затем покупаем БоС(500) Дальше РоР + + свиток Хедреса(225) = получаем Хедрес + плюс баклер ( + (620) + (200)) + свиток неказма (900) = получаем неказм (хорошая штука, очень поможет выжить всем Геомансерам и союзникам по тиме) Далее БоС + Gloves of Haste(610) + свиток костыля(420) = получаем (скорость + атак спид всем геомансерам!) Далее из + Mask of Death(900) + свиток Vladimir's Offering(1000) = получаем (неплохо востановит вашим Геомансерам ХП с вами в пати:)) Дальше Дезолятор ( 2х(2*1610=3220) + свиток Дезолятора (1200)) (Дезоль - это минус деф врагу и ваши Геомансеры разорвут его.) Затем собираем Assault Cuirass ((620) + (1400) + (2300) + (2000) (+деф себе и друзьям, -деф врагам, +аура аспд...) Оч гуд арт для нас, только два минуса - очень дорогой и аура главного гео выдает оч легко. Кому очень нравиться можно потом и Радианс ((3800) + свиток радианса(1525)), как выйдет. Радианс- ваши замедление + сетка неплохо для радианса. Конечный результат: Стратегия: 1-11 лвл: Фармимся, не вылазим далеко, постараемся стать не против нюкера и с кем-то в паре. 12-16 лвл: Тут вы уже чутку приоделися, можно попробывать выцыпить кого-то не жирного и без масс ульта, стратегия проста: заходим ззади или где-то в лесу выцепляем, подбежать к противнику если кидаешь 4 лвл сетки на макс расстояния занимает три секунды - полторы сетки. То есть кидаем сеть первым Геомансером - бежим, когда пробежали треть расстояния кидаем вторую вторым Геомансером (используем кнопку TAB для переключение между выделеными Геомансерами), подбегаем, делаем один удар всеми или хотя бы теми, кто ближе и кидаем третью сеть третим Геомансером - как раз к этому моменту если у противника есть какие-то активные касты он что-нибудь кинет, так что скорее всего приходит время юзать меказм - таким образом изначально выбран должен быть такой Геомансер, чтобы переключившись после третьей сети мы оказались на основном - заюзать меку. Выглядит это так - нас трое, значит через три нажатия на таб (первая сеть - таб, вторая сеть - таб, третья сеть - таб, мека, четвёртая сеть...) мы окажемся на том же, на ком были изначально - значит первая сеть кидается основным. Если нас четверо, значит окажемся мы на одного раньше - следовательно выбирать надо второго изначально. Примечение: Перед атакой можете заглянуть на речку, ДД разпостраняеться на всех Геомансеров, только главный может всять руны. Геомансеры должны быть близко друг к другу когда берут ДД тогда он будет для всех. Другие руны идут только главному, на других не распостраняються. На скринах все видно: На скрине видно рендж до куда докидываеться сетка. Также показано где должен быть враг (приблезительно) который убегает, что-бы кинуть сетку и поймать его: 17-25 лвл: Тут если мы прокачалися... гг... вас не пропушат, если вы не умерли и если союзники живы, стаем возле вышки и на рендж 1250 кидаем сетки по очереди каждым Геомансеров каждые 2 сек, до вас не достанут, а союзники будут нагло их бить. Добавки: -Сетка снимает челенджи, тоесть ульты во время которых нельзя двигаться или юзать скилы. Пример: Ульт Кристалки, Ульт Енигмы... -Если вы юзаете телепорт не указав на месность возле другова Геомансера вы портанетеся сами на себя и нанесетё урон возле себя. -Сеть можно использовать как средство разведки. Кидать лучше её не главным Геомансером, так как ему ещё надо ману на меказм... -Зевс теперь не главный враг. Ульт не пашет на друзей Гео. (фикс 6.41) -Друзьям даеться 40% СТАТОВ от артов в инвентаре главного Гео. (фикс 6.42) -Аегис уже не собирём так что будем без него обходиться (фикс 6.42) Союзники/Враги: Враги: - Масс ульт! Больно будет... - Ульт у него больно страшный... - Стун, поле, ульт и гг... - Ульт + сплеш... ОЧЕНЬ больно! - Толстый, ульт, деф... - Страшный ульт для нас. - Стун, ульт (особенно больно будет копии). - Стун, нюк, ульт и "привет фонтан" (если попадет:) ) - Толстый - долго бить, стун, нюк... - Масс нюки и его ужасная пасивка + большой урон. И другие герои с масс ультами... Союзники: - Хорошая аура. - Аура, дизейблер. - Спасет вам жизнь, поможет убить, замедлит врага, очень хороший союзник. - В сетках держите, а он ультом дамажит. - Ульт поможет не потерять денег и быстро вернуться в бой, хороший союзник в начале на линии. Ещё герои с полезными аурами, дизейблеры и хилеры.
|