 S80
Группа: Администраторы
Сообщений: 316
Награды: 2
Репутация: 18
Статус: Offline
| Invoker - Kael by Dakkar Версия доты в момент написания гайда – 6.51 1. История: Прежде чем написать историю, надо отметить, перевод неофициальный - мой : Quas, Wex, Exort. Эссенция шторма. Сердце вьюги. Душа феникса. После того как его люди были сломлены и разбросаны по уголкам земли, Kael ушел с единственной реликвией его мира. Его охватила жажда мести, и он продал собственную душу NerZul' у, в обмен на почти неограниченную силу. Взяв мантию Кровавых Магов древности, инвокер шагал навстречу войне «с ни с чем», и элементы под его властью. Он может преобразовывать элементы в смертельные заклинания, что даже небеса отзвук его гнева. Его гений не знает границ, и Sentinel'ы узнают предел гнева Инвокера . 2. Оценка героя: (+) Отличная анимация -> ластхит (+) Хороший ренж атаки(600) (+) Отличный урон (+) Отличный фармер (мидл-лейт) (+) Неплохой херокиллер (после 10 лвл) (+) После 20 лвл становиться жестоким «спамером», то есть, преимущественно лейтовый герой (-) Отсутсвие статов, поэтому это самый худой герой на 25 лвл (-) Довольно таки большая стоимость спеллов (-) До 10 лвл, много не может сделать (-) Уязвим к гангам Что же из себя представляет Инвокер. Инвокер прежде всего это командый герой. Это единственный герой, у которого 10 спеллов. Каэль разносторонний герой, применение ему очень разнообразно. Он может быть и отличным пушером, и отличным херокиллером, и отличным саппортером. Его сила и полезность растет с его левелом и практически не зависит от предметов. Инвокер - это маг, спеллы которого без предметов, не обесцениваются к лейту. Самое важное для Инвокера, это Экспа, это важнее чем деньги. (хотя деньги тоже нужны, ну как известно, если идет экспа, то и деньги тоже льются рекой ) 3. Характеристики Сила - 19 (+1.4) Ловкость - 20 (+1.9) Интеллект -22 (+2.5) HP = 511 MP = 286 Броня = 2 MS = 280 Урон = 44-50 Рэнж = 600 4. Способности: Quas (в дальшейшем просто Q) Вызов сферы, повышающей регенерацию здоровья. 1 уровень: +0.75 здоровья в секунду 2 уровень: +1.50 здоровья в секунду 3 уровень: +2.25 здоровья в секунду 4 уровень: +3.00 здоровья в секунду 5 уровень: +3.75 здоровья в секунду 6 уровень: +4.50 здоровья в секунду 7 уровень: +5.25 здоровья в секунду Цитата:Комментарий: Хороший реген, следовательно хорошо стоим на линии, РоР можем не покупать, при 2 лвл Q и трех активных сферах, получаем=4.5 хп, а если замаксен то получим 15.75 хп/сек(!) Wex (в дальшейшем просто W) Вызов сферы, повышающей скорости атаки и передвижения 1 уровень: С одной сферы: +2% скорость атаки, +1% скорость передвижения 2 уровень: С одной сферы: +4% скорость атаки, +2% скорость передвижения 3 уровень: С одной сферы: +6% скорость атаки, +3% скорость передвижения 4 уровень: С одной сферы: +8% скорость атаки, +4% скорость передвижения 5 уровень: С одной сферы: +10% скорость атаки, +5% скорость передвижения 6 уровень: С одной сферы: +12% скорость атаки, +6% скорость передвижения 7 уровень: С одной сферы: +14% скорость атаки, +7% скорость передвижения Цитата:Комментарий: Отличная убегалка, и дает хороший АС. Если собрать s&y, ветер, Бот и активируем 3 сферы, то получим 522 МС ;). Exort (в дальшейшем просто E) Вызов сферы, повышающей атаку. 1 уровень: С одной сферы: +3 атака. 0 0 2 уровень: С одной сферы: +6 атака. 0 0 3 уровень: С одной сферы: +9 атака. 0 0 4 уровень: С одной сферы: +12 атака. 0 0 5 уровень: С одной сферы: +15 атака. 0 0 6 уровень: С одной сферы: +18 атака. 0 0 7 уровень: С одной сферы: +21 атака. 0 0 Цитата:Комментарий: Именно эта сфера делает из нас хорошего даммагера. Если замаксить, то уже получим = 63 дмг , т.е. халявный Сакред Invoke (в дальшейшем просто R) Создает способность в зависимости от текущих активных сфер. Команда -invokelist выводит на экран список комбинаций для создания способности. Уровень дополнительной способности определяется текущим уровнем сфер. 1 уровень: Одно заклинание. 2 уровень: Два заклинания 3 уровень: Два заклинания 4 уровень: Два заклинания Манакост: 20/50/80/110 Кулдаун: 30/25/12/5 Цитата:Ульт дается на 2/7/12/17 лвлах(!)(6.54) Дальше самое интересное, и самое важное. У Инвокера есть 3 сферы, это не спеллы(!), не надо ждать после активации чего то ужасного При комбинировании сфер нужно знать несколько вещей: 1) При активации одной из сфер , над головой инвокера появиться сферка, с соответствуущей моделькой (лед-Quas, молния-Wex, огонь-Exort). 2) Максимальное количество активных сфер – 3. 3) При активации 4 сферы – первая сфера смещается(!), т.е. допустим вы активировали сначала Q, потом W, а потом E, и если вы активируете сферу, например, Е, то будет такая картина – EEW 4) Комбинации не зависят от порядка их активации, т.е. QQW равнозначно QWQ, или WQQ. Советы: 1. Лучше начинать комбинацию сначала, полностью заменяя предыдущую комбинацию, по избежание путаницы. Хотя, кому как удобней, для новичков полезней - все сначала. 2. Не забывайте использовать бонусы сфер, а то я видел как люди используют сферы только для комбинации. 3. Не надо думать: "Вот меня продамажили, надо включить Quas, а для скорости я активирую Wex, а для дамага Exort, и вот у меня все есть, и все будет нормально". Это неправильно(!), нужно использовать все три, если вас продамажили то, лучше отойти и активировать по полной Quas, потом переключится на Exort, и дамажить. QQQ - реген, WWW - скорость, EEE - дамаг. 5. Комбинации: Для сравнения оставил старую таблицуОффтоп 6. Описание спеллов(в скобках, оценка по 5-ти бальной шкале): 1. Sun Strike(T) (5/5) Вызвать столб огня в указанной области карты через 1.7 секунды после применения данной способности. Область может находиться в любой точке карты, даже в "тумане войны". Огонь наносит урон в зависимости от текущего уровня Exort всем вражеским юнитам в данном месте (чем больше таких юнитов, тем меньше урона получит каждый), а этот участок карты становится временно видимым. Цитата:Комментарий: Отличная добивалка, что-то похожее с крюком пуджа, стрелой потмы, пука, и т.д. правда по всей карте ;). Минусы: Трудность попадания: для этого нужно отлично контролить карту(или хороших союзников, которые будут орать: "Добивай!") и тонкий, холодный расчет или удача :), если у вас это есть то можете считать что справились с минусом :). В последних версиях уменьшили манакост и кулдаун ;), так что радуемся Противодействие: Бегать виляя, если знаешь что на тебя нацелены, а если не знаешь, то лучше все время вилять и останавливаться ;), меня спасала кнопка «H» ;), короче ходить «ненормально» . Иcпользование: Ничего сложного в использовании этого спелла нет. Для примера, несколько скриншотов: --->>> Некоторые нюансы: урон магический это АОЕ спелл, то есть действует на область урон делится между всеми вражескими юнитами попавшиих в область каста 2. Chaos Meteor(D) (5/5) В указанную точку падает метеорит, после чего он продолжает катиться в сторону направления взгляда Kael на момент каста. Все враги задетые метеоритом получают урон в зависимости от текущего уровня Exort. Метеорит катится на расстояние, которое зависит от текущего уровня Wex. Цитата:Комментарий: Наверно самый часто используемый спелл, дает отличный фарм, при умелом использовании, большинство героев откидывают копыта ;). Если нуб то 100% килл ;), потому что некоторые в растеренности начиают бегать с метеоритом О_О, а это охренеть много, много дамага, помню убивал там всяких баланаров и кентов(когда-то его вообще никто не знал, вот тогда было раздолье.... фраги за фрагами ) , а о магах и агильщиках вообще молчу. Минус – легко увернуться. Противодействие: Это уже зависит от того, какая ситуация ;), но самое лучшее, это отойти в бок, также можно нажать конопку «H»; бежать в противополжную сторону, а иногда лучше вообще бежать с метеоритом ;). Также самое лучшая контра этому спеллу это – «Худ» Иcпользование: Херокиллинг - правильно пущенный метеор, залог успеха. Пример: 1-ый пример. --->>> 2-ой пример --->>>--->>> --->>>--->>> *красным крестиком обозначено место каста Метеора Пушинг - Кидаем в толпу крипов и получаем много денег и экспы. Крипинг в лесу. Вот скриншоты как убить крипов в лесу. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Красный крестик - местоположение инвокера Синий крестик - место клика мышки Зеленые стрелки - куда должен бежать инвокер. Потому что крипы выбирают ближний путь, а вовремя каста они вас видят, и бегут к вам по кратчайшему пути, таким образом мы задаем им путь, как раз, по которому покатиться метеорит. При крипинге в лесу надо помнить: а оно вам надо? так как метеориту можно найти более достойное применение, эти приемы лучше всего использовать когда вам мана или кулдаун не важны, например когда вы возвращаетесь домой големы(!), им ваш метеорит совершенно побоку для более легкого наведения IceFrog оставил метки на земле, где должен стоять инвокер(это конечно шутка, но уж подозрительно точно они стоят ): на 2 скриншоте - это угол фигуры, похожей на букву г.; на 1 и 6 - это камешки; на 4 и 8 - это цветочки, на 5 - это недогоревший костер, или кости, черт его знает :); на 7 - это трещина. Нет только для 3, может они как то по другому убиваются также для более эффективного крипинга, нужен Exort 7 лвл, то есть полностью прокаченый, а иначе тот же мишка, не умирает от 6 лвл Exort'а Хватай, и беги! В данном случае захвати за собой врага и сам умри как герой... Патетика Вот пример ганга: Luna и Rikimaru затеяли на меня ганг, но поставленный мной глаз рассекретил Rikimaru, и ганг у них... не очень удался , вот скриншоты: 1. 2. 3. 4. *красным крестиком обозначено место куда я кастанул метеор при убегании. Некоторые нюансы: урон магический это АОЕ спелл, то есть действует на область метеорит обладает остаточным эффектом, т.е. если враг ушел с линии каста метеорита, он продалжает гореть, остаточный дамаг зависит от Exort. обладет разведывательной способностью время каста равна нулю, то есть вы можете бежать кастануть и дальше бежать, заклинание уже будет идти вне завимисти от вас. пускает перпендикулярно линии Иновкеру чтобы правильно бросить метеор, самое главное - это НЕ СПЕШИТЬ(!) 3. Forged Spirit(F) (2/5) На время вызывает Forged Spirit. Его атака, дальность атаки и здоровье зависят от текущего уровня Exort. Его мана, защита и время существования зависят от Quas. Если и Quas и Exort 7 уровня, то появятся два Forged Spirit. *Melting Strike (manacost=40) Временно снижает защиту цели (не больше 10). Цитата:Комментарий: Лучше не использовать в начале, ибо от одного саммона мало пользы, и от двух не так уж много, имхо... что радует, так это бесплатный дезоль ;). Короче это обычные саммоны со своими прелестями Некоторые нюансы: саммоны обладают хаосной атакой и наносит 100% повреждений, т.е. она не снижается ТИПОМ брони, например атака простого крипа делает герою только 75%, т.е. сначала она режется на 75%, а потом уже проходит проверку на броню, рендж крипы делают 50% по геройской броне. при полной прокачке Exort'а, дает нашим саммонам дальность атаки 800, т.е. есть они могут выносить вышки. подвергаются пуржу. 4. Cold Snap(Y)(3/5) Замораживает цель на время в зависимости от текущего уровня Quas. Любая атака по цели запускает триггер, который оглушает её на 0.4 секунды и наносит ей дополнительных 30 урона. Частота срабатывания триггера зависит от Quas. Цитата:Комментарий: Микростан, отлиная штука на протяжении всей игры, помогает догонять и гангать, ведь каждая атака по этой цели увеличивает на 30 , то есть даже от одного обычного крипа будет наноситься 50 дмг :). Но(!) (читайте в разделе Комбо-5) Противодействие: Отбегайте чтоб не мочили. Ничем не снимается, если враг в бкб, а вы уже поставили колд снап, то урон и микробаш не работают(!), а иконка над героем будет водсвечиваться 5. Ghost Walk(V)(5/5) Kael становится невидимым, пока не атакует или не применяет способности. Его скорость передвижения замедляется в зависимости от текущего уровня Wex. Скорость передвижения всех ближайших врагов замедляется в зависимости от текущего уровня Quas. Когда враги выйдут из области замедления, скорость восстановится только через 2-4 секунды. Не складывается со способностью Wind Walk предмета Lothar's Edge. Работать будет последнее из активированного. Цитата:Комментарий: Вот что дает больше выживаемости инвокеру. Короче невидимость, и этим все сказано. Надо заметить что инвиз бесконечный, а также, при активации сферы, невидимость пропадает(!)(элементарно, но вначале я попадался ). Минус – замедляешь себя, но к 18 левелу этот мину пропадет(если использовать СО-№1 см. ниже) . Некоторые нюансы: Аура замедления видна врагам Для увеличения скорости передвижения в инвизе, надо активировать сфеpы Wex Потренируйте комбинацию QQWRV, не раз спасет вам жизнь(!) 6. Ice Wall(G)(5/5) Создает ледяную стену спереди от Kael. Все враги, оказавшиеся внутри, получают урон в зависимости от Exort и замедляются в зависимости от Quas. Цитата:Комментарий: Дамаг небольшой, но это не главное....замедление на 80% О_О, при умелом использовании, помогает гангать, убегать, не только самому, но и всей команде, а также в равной мере и догонять. Единственный минус – это трудно правильно(!) поставить. Иcпользование: Атака(лишение врагов мобильности). Здесь я скриншотов не приложу. Просто в замесах мы ставим стену так, чтобы задеть максимальное количество героев противника. Тем самым мы лишаем их мобильности, то есть легкая мишень для даммагеров рэнжевиков(Razor, Kardel, Traxex и другие). Вынос вышек. После очередной волны крипов, доходим до башни, пробегаем чуть вглубь линии и ставим стену, тем самым мы замедляем, крипов и наши крипы вкупе с вами, могут спокойно бить башню. Помним: Что лучше использовать когда герой противника ушел на базу хиляться, или его просто нет, а лучше всего когда они на другой линии и вы видите их всех на карте, то есть вы обезопасены в дальнейших действиях. Стена стоит 10 сек, это сравнительно малый промежуток времени. Как видим по таблице комбинаций(см. выше), стена замедляет на 80% только на 4 уровне прокачки Quas, так что при СО-№1 вы об этом приеме можете забыть, и использовать стену для атаки(см. чуть выше). 9. EMP© (5/5) В указанной области через некоторое время происходит электромагнитный взрыв, который наносит урон всем врагам и сжигает часть их маны. Сжигание маны и задержка перед взрывом зависят от Wex. 7. Комбо И так здесь мы рассмотрим, что можно сварить из этих заклинаний :):(спеллы описаны под Инвокера 25 лвл, т.е. полностью прокаченный) 1. + +() Затраты маны - 400 Плюсы(+): Урон(max)=280+260-1600(в зависмости от того, как бросили) Молчание на всё=4 сек Возможность прервать чаннелинг спеллы Простота использования *Эффект внезапности или возможность убежать Минусы(-): Возможность промаха(большой минус) *Высокие затраты маны Способ применения: Кидаем метеорит, и в перед моментом приземления метеорита кастуем Бласт, таким образом, мы увеличиваем время пребывания врага на пути метеорита. Для увеличения эффективности комбо, можно использовать Ghost Walk Цитата:Примечание: У инвокера возможно только два активных заклинания, но комбо может состоять из трёх заклинаний, как это сделать? Расскажу на примере Ghost Walk + Chaos Meteor + Deafening Blast. Делаем два активных заклинания, это - Ghost Walk и Chaos Meteor, затем активируем Q W E, для Бласта, уходим в невидимость, подходим к врагам (не забываем, что ваша аура замедления заметна, когда пробегаете рядом с врагами, так что это надо проделать как можно быстрее), пускаем метеор, нажимаем R, и пускаем Blast, и всё, преимущество у вашей команды (!) в дальнейшем в скобках указывается затраты маны с инвизом, а (*) указывается плюсы/минусы с инвизом 2. + Затраты маны - 375 Плюсы(+): Урон(max)=450+260-1600(в зависимости от того, как бросили) Возможность добить Минусы(-): Сравнительно высокая стоимость маны Возможность промаха Способ применения: Кидаем метеорит, если враг убегает добиваем. Или наоборот сначала делаем Sun Strike, потом метеорит, но так эффективность заметно понижается, смотрите по ситуации. 3. + + () Затраты маны - 325(625) Плюсы(+): Урон=300+260-1600(в зависимости от того, как бросили) АОЕ замедление 80% *Эффект внезапности или возможность убежать Минусы(-): Трудно сделать Высокая уязвимость *Высокия стоимость Способ применения: Видим толпу, выходим из лесу или из инвиза, ставим вдоль линии Ice Wall и стараемся прокатить по стене Метеорит. 4. ++ Затраты маны - 550 Плюсы(+): Урон(max)=375+280+260-1600(в зависимости от того, как бросили) Молчанка на всё 4 сек Дизейбл 2.2 сек Возможность сбить чаннелинг спеллы Минусы(-): Высокая стоимость маны Способ применения: Ничего сложного исползьзуем примечание которое было описано выше и получаем комбо из трех. Сначала торнадо потом метеор+бласт. (при СО-№1 на до 19 лвл) можно использовать сначала метеор, потом торнадо и бласт. Почему? Потому что до 19 Quas прокачан тока 2 раза получаем дизейбл в 0.53 сек, как раз то время за которое долетает метеор, дальше бласт, как описано выше. 5. ++ () Затраты маны – 150(425) Плюсы(+): Урон(max)=30*10+10*(ваш урон)+((внешний урон)+30)+60 Скорость атаки 90% Микростан Очень низкая стоимость маны Высокий урон от руки *снижение защиты, за счет Melting Strike Минусы(-): Трудность выполнения Способ применения: Ставим Cold Snap на врага, которого фокусят союзники, затем Alacrity ставим на себя или на дамаггера. Можно предварительно вызвать саммонов. В замесах лучше не использовать так как пользы меньше, чем у вышеперечисленных комбо. Очень эффективен при гангах. Например Свен+Инвокер, выбегаем и ставим Cold Snap, потом свен стан, ставим Alacrity на свена или на себя, у кого скорость больше, и килл(если толстый то +ульт свена, а также +наши саммоны). В последних версиях приоритет намного увеличился, так как дает 60 доп. урона 6. + Затраты маны – 400 Плюсы(+): Урон(max)=375+300 Дизейбл 2.2 сек Возможность сбить чаннелинг спеллы Сжигание маны 400 Минусы(-): Наглядность выполнения, то есть легко убежать. Способ применения: Пускаем торнадо, подбегаем(если можно) и ставим ЕМР. 7. ++() Затраты маны – 375(675) Плюсы(+): Урон(max)=300+30*10 Замедление 80% Сжигание маны 400 Сравнительно низкая стоимость *Эффект внезапности или возможность убежать Минусы(-): *Высокая стоимость Трудность выполнения Способ применения: Выбегаем из леса или инвиза, ставим стену, потом ЕМР(обезопасим от случайных станов :)), и с союзниками добиваем. Цитата:Я описал самые используемые комбо в игре. На самом деле их больше. Все зависит от вашей изобретательности :), так что изобретайте 8. СкиллОрдер СО-№1 В стадии разработки 1) E 2) Invoke 3) E 4) 5) Invoke + Е 6) Q 7) E 8) W 9) E 10) Invoke 11) E 12) W 13) E 14) W 15) Invoke 16) W 17) W 18) W 19) Q 20) Invoke 21-25)Q Цитата:Комментарий: Самый распространенный СО. Ульт качаем по возможности, это не обсуждается, максим Exort . С помощью этого СО, на 10 лвл мы иммеем: самое эффективное и часто используемое комбо: Метеорит(ЕЕЕ) и Бласт(QWE)(как использовать см. выше), который при умелом использовании останавливает весь пуш, а значит много денег и экспы; и при 3 активых Е, уже на 13 лвл(!), получим сакред а точнее +63 дамага. Используемые заклинания: 1. - добиваем героев с ЛоуХп. Дамаг большой, так как Exort максим. 2. - большой дамаг, но дальность увеличиваеться только к 18. Используем для убийства. 3. - убегаем, замедление себя - большое, замедление врагов - маленькое. Используем чтоб убежать. 4. - используем для дамага, так как маны высасывает немного. 5. - дамаг большой, так как Exort максим. Также сбиваем чаннелинг, молчанка небольшая, но все же есть СО-№2 1) E 2) Q 3) W 4) W 5) Invoke 6) W 7) W 8) Q 9) W 10) Invoke 11) W 12) Q 13) W 14) Q 15) Invoke 16) Q 17) Q 18) Q 19) E 20) Invoke 21-25)E Цитата:Комментарий: Этот СО тоже неплох. Мы получаем отличный нюк - Tornado, который на 13 лвл будет наносить 283 дамага и и дизейблить(прерывание чаннелинг спеллов) на расстоянии 3100(!), это очень, очень много. Для примера: 3100 это два крюка Pudge'а, а именно 1400+1400=2800 и еще плюс 300 :). После сборки персевернса, все становиться намного лучше, на 11 уровне мы можем кастовать Tornado, по куладауну, сам проверял ;). Короче таким образом: мы можем спасать союзников и пропускать по линии Tornado каждые 25 секунд(!), после этого враги нас просто возненавидят, но только и всего :), потому что достать нас очень сложно, ведь мы находимся на расстоянии 3100! :). Единственный минус, прокачиваемся медленно, по сравнению с предыдущим СО, потому что на большом расстоянии мы опыт не получаем, а как известно экспа и превосходство по уровню для инвокера, самое главное(!), именно поэтому этот СО менее предпочтителен чем СО-№1(см. выше) Используемые заклинания: 1. - основной спелл, используем для добивания, дизейбла и разведки 2. - небольшой дамаг, но отличное сжигание маны(max=400) 3. - убегаем, замедление себя - маленькое, замедление врагов - также маленькое. Используем чтоб убежать. 4. - ставим на дамамагеров. Хорошо смотриться на Tiny 5. - дамага почти нет, зато молчание на способности и атаку max=4 сек, а это много СО-№3 1) E 2) W 3) Q 4) Q 5) Invoke 6) Q 7) Q 8) W или E 9) Q 10) Invoke 11) Q 12) W или E 13) Q 14) W или E 15) Invoke 16) W или E 17) W или E 18) W или E 19) EилиW 20) Invoke 21-25)E или W Цитата:Комментарий: Этот СО больше рассчитан 1 на 1(да и как 1 на 1 СО-№1 лучше, имхо), но так как инвокер командный герой, то этот СО стоит на третьем месте, но как вариант рассмотреть можно. Хорошо прокаченный Cold Snap дает нам преимущество. У нас есть торнадо с отличным дизейблом. А также саммоны - Forged Spirit с хаосной атакой. Используемые заклинания: 1. - ставим и стрелаяем по нему, получаем хороший урон и микростан, если есть персеверенс используем по кулдауну, опять же враги хотят убить нас. 2. - приличный дамаг, и дизейбл 3. - убегаем, замедление себя - большое, замедление врагов - большое. Используем чтоб убежать. 4. - хорошее замедление, выносим вышки и защищаем. 5. - 1 на 1, дает отличное преимущество, так как снимает защиту, а также при полной прокачке Exort, дает нашим саммонам дальность атаки 800, при которм мы можем выносить вышки. 9. ИтемОрдер Я решил разделить ИтемБилд Инвокера, на две части, Базис и Последующая сборка в ДД, Саппорта, и Пушера. Базис: 5175=2100+1750(875 + 875) +1425 = + ( + ) + - Линкин. Арт дающий нам живучесть, на Инвокере он сидит как влитой, потому как кроме защиты от направленных нюков и станов каждые 20 сек, он еще и приличную регенку от персеверенса, а также +15 ко всем статам, то есть жизнь мана и ИАС, все это нам очень подходит. СОБИРАТЬ СТОИТ НЕОБЯЗАТЕЛЬНО ПЕРВЫМ АРТОМ, ИНОГДА ГУИНСА МОЖЕТ БЫТЬ ПОЛЕЗНЕЙ 500 - Сапог. Без комментариев Цитата:Примечание: Я не говорю, что другие ИО без линкена - нубские, и не стоит их рассматривать. Я просто считаю Линкин обязательным предметом, плюсы говорят сами за себя(см. выше). так что ИМХО Последующая сборка: В ДД: 1850 =550 + 450 + 500 + 350 1. = + + + - костыль на силу, так как жизни нам нужны от любых "попутных" вещей. 2700=500+2200 = + - БоТ, это то что нам даст быстрее фармить, и немного живучести 5025 =1675+1675+1675+ 0 2. = + + + - Орхидея - отличный артефакт для Инвокера, плюсы орхидеи в том, что собирается очень легко, дает отличный реген маны и саму ману, а также 20% дополнительного дамага, а с нашими спеллами это очень много, то есть мы и так мощный метеор можем усилить на 20% 3125 = 1000 +875+450+800 = + + + - Еул(см. ниже) Цитата:Примечание: Как можно использовать ЕУЛ со стеной. У нас в заклинаниях Ice Wall, и Chaos Meteor, и на 3 третье можно Blast, Tornado, и т.д., на ваше усмотрение. Видем врага, поднимаем на ветер, ставим под ним стену, кидаем метор , ну и всё :). 6150 = 1850(950 + 900)+ 3200+1100 3. = ( + ) + + - сатаник, даст ЛайфСтил и жизни, тут надеюсь все понятно. 4900 = 2050(1000+450+600)+2050(1000+450+600)+1000 = ( + + ) + ( + + ) + - СиЯ, вот с помощью этого арта и ЕУЛА и БоТа и 3-ёх активированных Wex'ов получим 522 МС, мы становимся СуперМобильными магами, нас просто не достанут, враги :), даже ночью мы сможем убегать от Баланара, опять же нас ненавидят :). Цитата:Примечание: Собирать, или Сатаник с Орхидеей, или ЕУЛ с СиЯ, или СиЯ с Орхидеей. Объясню(рассмотрю несколько сборок и оспорю): СиЯ и Сатаник . Это ОРБ(!), и не зависит от того где лежит предмет, работает ЛайфСтил, просто есть некоторые предметы которые..... если, например, у вас Саша и Мэлстром, то работает, тот который лежит в левом верхнем углу. Итог НЕЛЬЗЯ(!) СиЯ и Еул. Это жизни, но не так много как Сатаник. А еул как никак - это живучесть, и мана реген. Ну и самое главное - это скорость 522 МС, которые дадут нам , так что БоТ и вперед :). Итог: МОЖНО Сатаник и ЕУЛ . Для сатаника нужен предмет который даст больше дамага, и значит лучше Орхидея. Значит Орхидея>ЕУЛ. Итог НЕЛЬЗЯ(!) Сатаник и Орхидея . (см.выше) МОЖНО СиЯ и Орхидея . Отличный дамаг, также даст живучесть за счет молчанки. Плюс мана реген. Итог: МОЖНО 6250 = 3300+900 + 1800 4. = + + - бабочка, тут все понятно(уворот и ИАС) 5950 =2350(1200+650+500)+2600 + 1250 5. = ( + + ) + + - Буриза для Инвокера-ДД необходима, дает критики(х2.2) на его и так здоровый урон. Итог:= 30400(!) = 31250(!) = 28100 = 30000 --------или------- --------или------- --------или------- --------или------- --------или------- --------или------- --------или------- --------или------- --------или------- Цитата:Комментарий: Вообще не люблю писать таких нереальных сборок, но пришлось :), чтобы вам, как бы показать общую картину. Как видим это очень дорого, обычно игра закончиться уже на сборе БоТа, Линкина, Орхидеи и какого нибудь лейтового арта. С этого ИО мы имеем охрененный дамаг, лайфстил, уворот, критики, молчанку, короче собрав все это можно и посоревноваться и с дарктеррором по макс прокачке :)(просто посостязаться, я не говорю что вы его обз порвете)...... И так я уже сказал что игра закончиться раньше, или все выйдут, или вас порвут :), и по сему я напишу так, что у вас должны быть вещи линкин, БоТ или Костыль, а также орхидея, и вас можно считать даммагером. Дальше по ситуации, много лейтовых агильщиков, пермобащеров и т.д. собираем бабочку. Много танков или магов - собираем сатаник(ход можно пораньше). А после всего уже буризу, хотя кристалис можно пораньше. Но этот сбор для нас не так уж и страшен так как фарм у нас дикий ;). Главные МИНУСЫ - это трудность накопить столько денег, т.е. высокая стоимость этого закупа, а также наша хилость :), по сравнению с другими ИО(см. ниже) мы тоньше. Добавил СиЯ, вот и мы получим 522 МС, а это преимущетсво, причем очень большое :). Костыль можно было собрать в любую сборку, с последующим переходом в БоТ, ну опять же по ситуации :). В Саппорт: 3125 = 1000+ 875 +450 + 800 1. = + + + - Еул, вот что нас спасет от баратрума и всяких баланаров(не факт!), в последних версиях Еул пофиксили(и мне нравиться как пофиксили) так как даёт бесконечный заряд ветров, и 20 МС, да и вот еще что: при трех активированных сферах Wex, Еул будет давать 24 МС, а не 20 МС, немного, но приятно :). 5675 = 2100+2700+875 2. = + + - Гуинса, отличный арт для нас, так как таким образом мы снимаем магическую защиту и превращаем в животное со скоростью, почти равной скорости метеорита :). А также у нас будем два дизейбла с предметов, плюс наши, и мы становимся отличным дизейблером. Что же еще, и конечно жизни, с Ultimate Orb'a, что не дает на Еул. 2700 = 500 + 2200 3. = + - для саппорта БоТ > Костыль 6650 = 2100+2100+1200+1250 4. = + + + - Скади необходим для Инвокера-саппортера, я думаю не надо объяснять что он дает жизни(!), ману, и изюминку саппорта скади - это замедление :). 5500 = 3200+1100+1200 5. = + + - жизни(!), столь необходимые Инвокеру в лейте ;)(и не только :)) Итог: = 28825 Цитата:Комментарий: По моему лучший ИО, потому что проблему с жизнями можно сказать решили, да и еще получили два дизейбла. Как видим Немного дешевле, почти на 1300 дешевле ;). И опять таки игра скорее кончится :), и вы должны иметь на руках Линкин, БоТ, Гуинса, и Еул, и союзники будут нас обажать, за нашу незаменимость :). Также можно было рассмотреть покемонов, вместо гуинсы, но это я опишу ниже :). Как таковых минусов я не вижу, вроде все дополняет друг друга. В Пушера: 2700 = 500 + 2200 1. = + - залог отличного пуша это БоТ. 5350 = 1000+450+1300*3 2. = + + - пушер не может обходиться без своей армии покемонов :). Так же вкупе с ЕМР, мы высосем ману у любого, в мидле :), и еще вызываем собственных саммонов, и мы получим, весьма внушительную кучку :). ИЛИ 3125 = 1000+ 875 +450 + 800 = + + + - Еул для пушера тоже может быть хорошей вещью :), Цитата:Примечание: собирать ЕУЛ и Некро, согласитесь странно, так как они собираются на одинаковых стадиях игры, то есть или ЕУЛ, или Некро, у каждого свои преимущества. Но для Пушера лучше некро. Некро даст вам жизни, ману и покемонов за 5350, а ЕУЛ даст, ману, дизейбл, МС и мана реген за 3125. Смотрите по ситуации :). Но вариант с одновременной сборкой этих предметов тоже можно рассмотреть. 2434 = 657 ( 375 + 57 + 225 ) + 877 ( 650 + 57 + 200 ) + 900 3. = ( + + ) + ( + + ) + - лучше вещи для пуша не найти, при его плюсах, а именно: аура регенерации жизни и самое главное лечение всех ближестоящих юнитов на 250, значительно придадут вашей армаде живучесть, и конечно же вам :). 6650 = 2100+2100+1200+1250 4. = + + + - также жизни и мана. 5500 = 3200+1100+1200 5. = + + - жизни(!), столь необходимые Инвокеру в лейте ;)(и не только :)) Итог: = 27809 = 25584 = 19109 -----или----------или----- -----или----------или----- -----или----------или----- Цитата:Комментарий: И так перед нами Инвокер-пушер. Мы видим что цена на последний вариант всего 19000, это вполне реально, с саммонами и нашими скиллами мы быстро накопим на все это. С его скиллами, и плюс вышеописанные предметы мы получим мега-пушера, нет нет я не преувеличил :). Единственный минус, и этот МИНУС... весьма весомый - это контроль, следить за всей этой кучей, высасывать ману, включать Меку, контролировать саммонов, если надо кого на ветер, и между тем(!) использовать правильно свои спеллы О_О, согласитесь - это трудно :). Мы получим, почти второго Чена. Но все возможно :). Да! Что же мы должны иметь: Линкин, Мека, Еул(Некро), БоТ Некоторые предметы: Refresh Orb И так, что даст рефрешер, он даст реген маны и хп, скорость атаки, урон(чуток), и перезарядка ульта и способностей(!) инвокера. В выигрыше мы имеем 6-7 заклинаний, которые нанесут чертову кучу дамага, но не факт, потому что попасть всем этим, почти невозможно. И все бы ничего, но лично МНЕ, это проделать сложно, это займет 7-10 сек, а как известно за 7-10 секунд в Доте можно сделать очень многое. Рефрешер пожирает 375 маны О_О, и стоит очень дорого(5300). Причем, не дает жизней, которые нам так важны, и маны, урон маленький(+40). Мой вердикт, собирать не стоит, потому что предпочтительней собрать что нибудь другое, но можно. Radiance Радианс. Для чего же берут радианс? Радианс нужен для улучшения фарма, а так же, танкам для танкования (про дамаг и уворот не говорю, за такие деньги, можно что-нибудь другое собрать). Так как нам, ни того, ни другого не надо, потому что за счет своих спеллов у нас фарм и так на высоте, а для танкования ..... надеюсь понятно. Но все же есть игроки, которые собирают Радианс (я не говорю, что они нубы и т. д.), да! Можно собрать, но если только ForFun или играешь против игроков, которые не знают что такое Sentry Wards и Gem. Объясню: включаешь инвиз и таким образом убиваешь :), напомню инвиз бесконечный. Hand of Midas Мидас - это арт для тех, у кого плохо с фармом, кому нужно отожраться и овнить всех и вся, или кому приходиться просто быть в лесу. Для нас он никак не подходит, цена/качество. 10. Тактика Условие: СО-№1 Игра за Scourge'ей(!) Вот вы наконец-то прочитали мой гайд :), и приступили к игре, к самой интересной части - практике :). 1-5 lvl Плюсы/минусы + Дамаг сравнительно большой(контроль крипов) + Заклинания на 5 lvl(т.е. мы получим раньше, чем враг - ульт) - Худые Поведение: Агрессивное Тактика: Выбираем Инвокера . Покупаем куру, 4 веточки(куру и веточки можно заменить цирклетами), кларити и танго. И идем на линию. Для нас самый очевидный выбор - в центр. Если обстоятельства не позволяют, то можно наверх, ну на худой конец вниз. В центре как ни странно, меньше вероятность гангов, а нам, как можно быстрее прокачаться до 10 lvl(!). Да и самое главное - мы должны быть Соло, в любом случае(!). Потому что экспа, а значит превосходство в уровне, для нас это залог успешной игры. Скока раз я играл, и когда я шел с напарником, игра не очень клеилась. И так определились, куда и с кем, т.е. один. Пришли на линию, у нас отличный ренж и дамаг с помощью Exort'а, что позволяет нам лучше доминировать линию. И тут против нас, допустим, на линии стоит...Вайпер-Худший враг. Цитата:Примечание: Худший враг инвокеру, почему?. Смотрите дальше. Почему я взял его, потому что против него хуже всего качаться. Против других качаться намного легче. Кроме козы, она тоже ужасно не даст нам прокачаться. И где-то я читал на форуме, что Инвокер доминирует линию, и я с этим не согласен
|