Приветствую Вас Гость
RSS

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Модератор форума: ice-Cooler 
Форум » DotA Allstars » Гайды » Гайд по Slark
Гайд по Slark
TonyДата: Воскресенье, 2010-04-04, 7:01 AM | Сообщение # 1
S80
Группа: Администраторы
Сообщений: 316
Награды: 2
Репутация: 18
Статус: Offline
Slark - Nightcrawler

Локализаторы доты пока что не успели перевести историю морлока, так что довольствуемся тем, что есть

Характеристики:

Сила: 21 + 1.0

Ловкость(основной атрибут): 21 + 2.0

Интеллект: 16 + 1.6

Начальное здоровье: 549

Начальная мана: 208

Защита: 2.7

Атака: 48-56

Радиус атаки: 128 (ближний бой)

Начальная скорость передвижения: 305

Вот такое мы чудо вначале:

А так мы вяглядим на 25 лвл с вкаченными статами:

+/-:

есть очищение от негативных эффектов ( подробнее ниже )

есть прыжок аля потма ( подробнее ниже )

начальная скорость чуть выше средней

имба инвиз через который можно атаковать ( подробней ниже )

имба реген хп и скорость когда нас не видно ( подробней ниже )

мало хп на всех стадиях игры

маловато маны

очень боиться дизейблов

а так же гемов, дерева, сладара, отчасти гондара

очень слабый прирост статов

Скилы:

1. Darc Pact ©

Slark взывaeт к бoжecтвaм cвoпoв для пpoвeдeния тeмнoгo oбpядa. Жepтвуя чacтью cвoeй кpoви, Slark oчищaeтcя oт вcex oтpицaтeльныx эффeктoв. Чepeз 2 ceкунды тeмныe вoлны иcxoдят oт Nigthcrawler, нaнocя уpoн oкpужaющим eгo вpaгaм и вдвoe мeньшe caмoму гepoю.

Урон: 75/150/225/300

Радиус поражения: 325

Требует маны: 55/50/45/40

Перезарядка: 10 секунд

Особенности:

-половинный урон себе наносится сразу при произношении;

-урон врагам наноситься не мгновенно, а в течении приблизительно ~0.3 секунды;

-после активации спела морлок может делать что угодно (не chaneling);

Здесь я показал примерный радиус действия Darc Pact'a:

На первый взгляд кажеться, что спел противоречив - мы и так хилые, а он ещё и нас дамажит! Но на самом деле, это только так кажеться. Во 1, с 6 лвл мы имеем имба реген хп "в сторонке", т.е. отрегенить потраченные жизни для нас не составит труда. Во 2, очищение оно и в африке очищение - что лучше, избавиться от замедления или получить лишние 3 пинка? Решать вам

2. Pounce (e)

Бросается вперед и опутывает первого попавшего на пути врага с помощью темных цепей. Опутанный враг в течение 3.5 секунд не может уйти дальше чем на 275 ед. дистанции от точки, где на него были наложены оковы.

Дальность прыжка: 400/500/600/700

Урон: 50/75/100/125

Радиус оков: 275

Длительность: 3.5

Перезарядка: 16 секунд

Требует маны: 75

Особенности:

-прыжок происходит аналогично прыжку Mirana, т.е. без указания точки/цели;

-если опутанный враг уйдёт в инвиз, то оковы (фиолетовая цепь) всё равно будет видно;

-это прыжок, т.е. происходит не мгновенно, а в течении какого-то времени, пусть и не большого;

-можно перепрыгивать через канавки и обрывы аля мирана;

-в отличии от блинка не нужно разведывать местность посадки;

Здесь я сравнил дальность прыжка на разных лвл прокачки:

Очень интересный спел. Например, если пойманая магина слелает блинк, он просто окажеться у той границы зоны, которая ближе к месту конечной точке блинка. Такая же тема с электрической пандой - никуда то он не улетит, а ману потратит

3. Essence Shift

Пассивная способность.

Чтя древнюю магию Nigthcrawler-ов, Slark зачаровывает свой меч для кражи сил и смелости врагов. Каждая атака вражеского героя похищает по 1 очку от каждой характеристики вражеского героя, а также дополнительное 1 очко от основной характеристики цели. Взамен Slark получает 4 очка к Ловкости.

Длительность кражи: 15/30/45/60 секунд

Особенности:

-впринципе увеличивает наш урон на 26, если враг силовик, или на 13, если враг аги\инт;

-предела набора ловкости я пока не заметил;

О! На этот спел нужно молиться! Из-за него сражаться с морлоком в начале почти так же неприятно как и с магиной с вкаченным . В сочетании с ультом и вторым спелом позволяет нам 1 на 1 убивать большинство физ дамагеров. Так как понижает статы, он уменьшает и броню, и урон, и ману, и хп, и атак спид

4. Shadow Dance

Сочетает две способности в одном.

Активная:

Nightcrawler принимает невидимый облик, который не исчезает при атаке или использовании способностей, а только по истечении 5.5 секунд.

Пассивная:

Увеличивает скорость передвижения и дарует процентную регенерацию здоровья, если Nigthcrawler находится вне зоны видимости врагами. Этот эффект имеет задержку в 0.7 секунды до и после активации.

Скорость передвижения: 30/35/40%

Регенерация здоровья: 2/3/4%

Длительность невидимости: 5.5 секунд

Перезарядка: 25 секунд

Требует маны: 120

Особенности:

-позволяет узнать, есть ли рядом инвизеры\варды или палят ли нас в нычке, просто следим за статусом;

-кастовать можно что угодно, а не только скилы морлока (т.е. и пр. не собьют инвиз);

-хоть это и инвиз, но всё таки там где мы будем в нём бегать будет летать облачко, хоть и не особо заметное, но всё же.

Полностью уникальный спелл в доте. Вовремя включив инвиз во время битвы мы можем изменить её исход в свою пользу! Так же помните, что в инвизе нас не видят ( круто, да? ) , а следовательно активируеться пассивная часть ульта, т.е. можно считать что инвиз нам так же даёт ускарение и хп реген

Скил ордер:

№1.

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.

16.

Пояснение: именно так я чаще всего и раскачиваю морлока. На 1 лвл мы берём , т.к. это дизейбл, на 2 мы берём , т.к. он нужен хотя бы на 1 лвл, что б врагам больнее было . Далее качаем т.к. это наш нюк и фарм. Максить далее я смысла не вижу, т.к. на всех лвл время дизейбла одинаковое, а юзать мы его будем в основном вплотную. После 16 лвл смотрим по ситуации. Если нуже - качайте, если нет - качаем дальше т.к. мана нам нужна всю игру, и хп лишними не бывают. Это достаточно агрессивный вариант морлока.

№2.

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12. \

13. \

14. \

15.

16.

17.

18.

19.

20.

21.

22.

23. \

24. \

25. \

Далее я привёл 4 варианта затарки чтобы показать что вас ждёт к позднему позднему лейту

В большей степени рассчитан на игру против героев в основном аги и стр с небольшой примесью инт имеющих большое количество дизейблов.

Данная затарка рассчитана на противостояние жёстким лейт-дамагерам ака

Так же рассчитана на бой с героями, не имеющими дизейблов или при их очень малом количестве

Своеобразные вариант мурлок-антимаг. Мы жертвуем уроном и атак спидом в пользу повышеной живучести, благодаря которой должны в замесе настилить больше агили и нагнать упущенное

Конечно же, вариантов гораздо, гораздо больше!

Что ещё МОЖНО собрать:

- как вариант. А почему бы и нет? Собрав скади мы можем не собирать тараську. К сожалению даёт мало атак спида;

- если собрали и у врага нет или почти нет аое спелов - вариант;

- возможность отхилиться за время инвиза включив сатаник весьма, весьма заманчива + не нужно собирать тараську в дальнейшем;

- для противников бкб, если у врага не много дизейблов;

- дагон имба ;

- вообще скорее нет, чем да, но если враг пушит саммонами или просто куча иллюзий, то пригодиться;

Что собирать НЕ НУЖНО:

- у нас есть свой имба инвиз, наша скорость стремиться к 511 с пяткой и ультой 3 лвл, нафига оно нам оО;

- нам -армор не нужен, тем более за такие то деньги. Не даёт атак спида, лучше соберите мкб;

- наша суть - незаметность, а это нас спалит нафиг;

- хекс лучше;

- он нас убьёт;

- фтопку;

- фтокпку;

- фтопку;

- мы не саппорт, за эти деньги вангард собрать можно;

Тактика:

Идём на боковой лайн, если вам пока сложно понять, кто мы есть - представьте что вы играете за . Поверьте, по статам эти два героя почти равны . Придя на лайн, стоим спокойно, не агрессивно. Вставать желательно с союзником, который в соло смог бы вытащить лайн, например . Стараемся фармить хоть как-то. Ещё, после 2 лвл, т.е. с прокачкой пассивой, можно, если представиться возможность, ударить разок-другой подбежавшего к крипам мили-героя, просто так, чтоб ему противно было

 
Форум » DotA Allstars » Гайды » Гайд по Slark
Страница 1 из 11
Поиск:

Яндекс цитирования Развлекательный портал FUNGotten. Клан Lineage'ов

Все используемые на сайте материалы защищены авторскими правами. Любое полное или частичное копирование материалов с нашего портала должно сопровождаться обратной ссылкой на наш сайт.

Copyright Manaev A.E. ManaRus Inc. © 2012
Создать сайт бесплатно