| Slark - Nightcrawler Локализаторы доты пока что не успели перевести историю морлока, так что довольствуемся тем, что есть Характеристики: Сила: 21 + 1.0 Ловкость(основной атрибут): 21 + 2.0 Интеллект: 16 + 1.6 Начальное здоровье: 549 Начальная мана: 208 Защита: 2.7 Атака: 48-56 Радиус атаки: 128 (ближний бой) Начальная скорость передвижения: 305 Вот такое мы чудо вначале: А так мы вяглядим на 25 лвл с вкаченными статами: +/-: есть очищение от негативных эффектов ( подробнее ниже ) есть прыжок аля потма ( подробнее ниже ) начальная скорость чуть выше средней имба инвиз через который можно атаковать ( подробней ниже ) имба реген хп и скорость когда нас не видно ( подробней ниже ) мало хп на всех стадиях игры маловато маны очень боиться дизейблов а так же гемов, дерева, сладара, отчасти гондара очень слабый прирост статов Скилы: 1. Darc Pact © Slark взывaeт к бoжecтвaм cвoпoв для пpoвeдeния тeмнoгo oбpядa. Жepтвуя чacтью cвoeй кpoви, Slark oчищaeтcя oт вcex oтpицaтeльныx эффeктoв. Чepeз 2 ceкунды тeмныe вoлны иcxoдят oт Nigthcrawler, нaнocя уpoн oкpужaющим eгo вpaгaм и вдвoe мeньшe caмoму гepoю. Урон: 75/150/225/300 Радиус поражения: 325 Требует маны: 55/50/45/40 Перезарядка: 10 секунд Особенности: -половинный урон себе наносится сразу при произношении; -урон врагам наноситься не мгновенно, а в течении приблизительно ~0.3 секунды; -после активации спела морлок может делать что угодно (не chaneling); Здесь я показал примерный радиус действия Darc Pact'a: На первый взгляд кажеться, что спел противоречив - мы и так хилые, а он ещё и нас дамажит! Но на самом деле, это только так кажеться. Во 1, с 6 лвл мы имеем имба реген хп "в сторонке", т.е. отрегенить потраченные жизни для нас не составит труда. Во 2, очищение оно и в африке очищение - что лучше, избавиться от замедления или получить лишние 3 пинка? Решать вам 2. Pounce (e) Бросается вперед и опутывает первого попавшего на пути врага с помощью темных цепей. Опутанный враг в течение 3.5 секунд не может уйти дальше чем на 275 ед. дистанции от точки, где на него были наложены оковы. Дальность прыжка: 400/500/600/700 Урон: 50/75/100/125 Радиус оков: 275 Длительность: 3.5 Перезарядка: 16 секунд Требует маны: 75 Особенности: -прыжок происходит аналогично прыжку Mirana, т.е. без указания точки/цели; -если опутанный враг уйдёт в инвиз, то оковы (фиолетовая цепь) всё равно будет видно; -это прыжок, т.е. происходит не мгновенно, а в течении какого-то времени, пусть и не большого; -можно перепрыгивать через канавки и обрывы аля мирана; -в отличии от блинка не нужно разведывать местность посадки; Здесь я сравнил дальность прыжка на разных лвл прокачки: Очень интересный спел. Например, если пойманая магина слелает блинк, он просто окажеться у той границы зоны, которая ближе к месту конечной точке блинка. Такая же тема с электрической пандой - никуда то он не улетит, а ману потратит 3. Essence Shift Пассивная способность. Чтя древнюю магию Nigthcrawler-ов, Slark зачаровывает свой меч для кражи сил и смелости врагов. Каждая атака вражеского героя похищает по 1 очку от каждой характеристики вражеского героя, а также дополнительное 1 очко от основной характеристики цели. Взамен Slark получает 4 очка к Ловкости. Длительность кражи: 15/30/45/60 секунд Особенности: -впринципе увеличивает наш урон на 26, если враг силовик, или на 13, если враг аги\инт; -предела набора ловкости я пока не заметил; О! На этот спел нужно молиться! Из-за него сражаться с морлоком в начале почти так же неприятно как и с магиной с вкаченным . В сочетании с ультом и вторым спелом позволяет нам 1 на 1 убивать большинство физ дамагеров. Так как понижает статы, он уменьшает и броню, и урон, и ману, и хп, и атак спид 4. Shadow Dance Сочетает две способности в одном. Активная: Nightcrawler принимает невидимый облик, который не исчезает при атаке или использовании способностей, а только по истечении 5.5 секунд. Пассивная: Увеличивает скорость передвижения и дарует процентную регенерацию здоровья, если Nigthcrawler находится вне зоны видимости врагами. Этот эффект имеет задержку в 0.7 секунды до и после активации. Скорость передвижения: 30/35/40% Регенерация здоровья: 2/3/4% Длительность невидимости: 5.5 секунд Перезарядка: 25 секунд Требует маны: 120 Особенности: -позволяет узнать, есть ли рядом инвизеры\варды или палят ли нас в нычке, просто следим за статусом; -кастовать можно что угодно, а не только скилы морлока (т.е. и пр. не собьют инвиз); -хоть это и инвиз, но всё таки там где мы будем в нём бегать будет летать облачко, хоть и не особо заметное, но всё же. Полностью уникальный спелл в доте. Вовремя включив инвиз во время битвы мы можем изменить её исход в свою пользу! Так же помните, что в инвизе нас не видят ( круто, да? ) , а следовательно активируеться пассивная часть ульта, т.е. можно считать что инвиз нам так же даёт ускарение и хп реген  Скил ордер: №1. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. Пояснение: именно так я чаще всего и раскачиваю морлока. На 1 лвл мы берём , т.к. это дизейбл, на 2 мы берём , т.к. он нужен хотя бы на 1 лвл, что б врагам больнее было . Далее качаем т.к. это наш нюк и фарм. Максить далее я смысла не вижу, т.к. на всех лвл время дизейбла одинаковое, а юзать мы его будем в основном вплотную. После 16 лвл смотрим по ситуации. Если нуже - качайте, если нет - качаем дальше т.к. мана нам нужна всю игру, и хп лишними не бывают. Это достаточно агрессивный вариант морлока. №2. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. \ 13. \ 14. \ 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. \ 24. \ 25. \ Далее я привёл 4 варианта затарки чтобы показать что вас ждёт к позднему позднему лейту В большей степени рассчитан на игру против героев в основном аги и стр с небольшой примесью инт имеющих большое количество дизейблов. Данная затарка рассчитана на противостояние жёстким лейт-дамагерам ака Так же рассчитана на бой с героями, не имеющими дизейблов или при их очень малом количестве Своеобразные вариант мурлок-антимаг. Мы жертвуем уроном и атак спидом в пользу повышеной живучести, благодаря которой должны в замесе настилить больше агили и нагнать упущенное Конечно же, вариантов гораздо, гораздо больше! Что ещё МОЖНО собрать: - как вариант. А почему бы и нет? Собрав скади мы можем не собирать тараську. К сожалению даёт мало атак спида; - если собрали и у врага нет или почти нет аое спелов - вариант; - возможность отхилиться за время инвиза включив сатаник весьма, весьма заманчива + не нужно собирать тараську в дальнейшем; - для противников бкб, если у врага не много дизейблов; - дагон имба ; - вообще скорее нет, чем да, но если враг пушит саммонами или просто куча иллюзий, то пригодиться; Что собирать НЕ НУЖНО: - у нас есть свой имба инвиз, наша скорость стремиться к 511 с пяткой и ультой 3 лвл, нафига оно нам оО; - нам -армор не нужен, тем более за такие то деньги. Не даёт атак спида, лучше соберите мкб; - наша суть - незаметность, а это нас спалит нафиг; - хекс лучше; - он нас убьёт; - фтопку; - фтокпку; - фтопку; - мы не саппорт, за эти деньги вангард собрать можно; Тактика: Идём на боковой лайн, если вам пока сложно понять, кто мы есть - представьте что вы играете за . Поверьте, по статам эти два героя почти равны . Придя на лайн, стоим спокойно, не агрессивно. Вставать желательно с союзником, который в соло смог бы вытащить лайн, например . Стараемся фармить хоть как-то. Ещё, после 2 лвл, т.е. с прокачкой пассивой, можно, если представиться возможность, ударить разок-другой подбежавшего к крипам мили-героя, просто так, чтоб ему противно было
|