Vol'Jin - Witch Doctor (для версии 6.63) Оффтоп - так выглядит его иконка - сила 16 +1.8 - ловкость 13 + 1.4 - интелект 24 + 2.9 Damage: 51 - 61(урон,дмг) Attack Animation: 0.4 / 0.5 (анимация атаки) Casting Animation: 0.35 / 0.52 (анимация каста заклинания) Armor: 0.9 (броня) Base Attack Time: 1.7 (время атаки) Movespeed: 305 (скорость передвижения) Attack Range: 600 (дальность атаки) Sight Range: 1800 / 800 (зрение днем\ночью) Скиллы: Paralyzing Casks(Парализующие банки) Волджин бросает банки с парализующим порошком, которые подпрыгивают между противниками, оглушая их на короткий промежуток времени (1 секунда для героя, 5 секунд для крипа). Наносят повреждения крипам - 75\100\125\150 единиц на удар. Стоит 110\120\130\140 маны. Кулдаун – 20\18\16\14 секунд. Уровень 1 – 2 прыжка. Уровень 2 - 4 прыжка. Уровень 3 - 6 прыжков. Уровень 4 - 8 прыжков. ПРИМЕЧАНИЕ: первый бросок не считается прыжком так что стан не 2\4\6\8 раз идет а 3\5\7\9 Комментарий: Банки – отличная штука. Помогает фармиться, способна остановить толпу из 8 крипов на 5 сек. А самое главное – найдите двух героев без крипов и бросьте в одного банку, а дальше издевайтесь как хотите – на это вам отведется 5-6 сек. Советую применять Maledict именно в таких случаях. Voodo Restoration(Регенерация Вуду) Волджин фокусирует свою магию вуду для лечения себя и ближних дружественных юнитов. Отнимается ману в секунду пока не будет выключено. Кулдаун - 0 секунд. Уровень 1 - Восстанавливает 6 единиц здоровья в секунду. мк - 25 + 5 в секунду Уровень 2 - Восстанавливает 12 единиц здоровья в секунду. мк - 50 + 5 в секунду Уровень 3 - Восстанавливает 18 единиц здоровья в секунду. мк - 75 + 10 в секунду Уровень 4 - Восстанавливает 24 единицы здоровья в секунду. мк - 100 + 10 в секунду Комментарий: Отличный реген хп, котрые еще и регенит союзников. помогает стоят на лайне. Если мы поставили ульту то можно спокойно активировать реген и ульта не собьется Maledict(Проклятие) В указанную область кастуется древнее проклятие вуду. Проклятые герои не только получают повреждения в течение всего времени действия магии, но они будут получать дополнительные повреждения каждые 4 секунды, основанные на том, сколько здоровья они потеряли начиная с начала проклятия. Проклятие длится 12 секунд. Радиус каста = 400 и радиус самого проклятия 165 (AOE). Стоит 120 маны на каждом уровне. Кулдаун – 35 секунд. Уровень 1 – Враги теряют 5 единиц здоровья в секунду, 10 единиц дополнительного урона для каждых 100 потерянных единиц здоровья во время колдовства. Уровень 2 - Враги теряют 10 единиц здоровья в секунду, 20 единиц дополнительного урона для каждых 100 потерянных единиц здоровья во время колдовства. Уровень 3 - Враги теряют 15 единиц здоровья в секунду, 30 единиц дополнительного урона для каждых 100 потерянных единиц здоровья во время колдовства. Уровень 4 - Враги теряют 20 единиц здоровья в секунду, 40 единиц дополнительного урона для каждых 100 потерянных единиц здоровья во время колдовства. Комментарий: То благодаря чему нас ненавидят враги, и то что дает нам киллы. Death Ward (Смертельный вард) (channeling) Вызывает вард с очень высокой скоростью атаки для нападения на вражеских героев(радиус атаки - 700), который ставится на землю и наносит урон герою(героям), при этой магии Vol'jin не должен двигаться, если сдвинется то вард исчезает. Может быть отменено. Кулдаун на всех уровнях – 90сек. Вард стоит 8 секунд на всех уровнях. [Вард неуязвим] Уровень 1 – 60 единиц урона Хаоса\90 с аганимом. Стоит 200 маны. . Уровень 2 - 90 единиц урона Хаоса\ 120 с аганимом бьет по двум героям. Стоит 200 маны. Уровень 3 - 120 единиц урона Хаоса бьет по двум героям\150 с аганимом бьет по трем героям. Стоит 200 маны. Комментарий: чанел ульта которая бьет героев(1-3), имеет очень быструю атаку и приличный дмга, актуальна даже в лейте ибо может бить 3 героев одновременно. Плюсы минусы героя: +хороший реген(это даже можно назвать хилом) +хороший потенциал херокиллера +относительно хорошоий анти-пуш + скилы имеют свою актульность и в лейте -мало хп -медленая скорость атаки СО(скилл ордер): СО1(стандарт): 1 Maledict 2 Paralyzing Casks\Maledict 3 Maledict\Paralyzing Casks 4 Paralyzing Casks 5 Maledict 6 Death Ward 7 Maledict 8 Paralyzing Casks 9 Paralyzing Casks 10 Voodo Restoration 11 Death Ward 12 Voodo Restoration 13 Voodo Restoration 14 Voodo Restoration 15 + 16 Death Ward 17-25 + СО2: 1 Maledict 2 Voodo Restoration 3 Maledict 4 Voodo Restoration 5 Maledict 6 Death Ward 7 Maledict 8 Paralyzing Casks 9 Paralyzing Casks 10 Paralyzing Casks 11 Death Ward 12 Paralyzing Casks 13 Voodo Restoration 14 Voodo Restoration 15 + 16 Death Ward 17 + ИО(итем ордер): у вича также очень многа вариаций сборки, вначале я распишу предметы который ему можно собирать: дагон - вместе со вторым скилом и ультой дает нам чуть ли не 100% килл любого героя(имеет смысл улучшать дагон но не сразу) !ПРИМЕЧАНИЕ: прежде чем юзать дагон надо кинуть маледикт. хека - хороший манареген вместе и возможность превратить врага в овцу вместе у ультой это адская смесь(имеет смысл собиарть если во врагах есть ддшники) орчид - бешеный манареген для хила-регена очень подходит, также усиливает наш прокаст(имеет смысл собирать если во врагах есть прокастер) аганим - усиливает ульт и дает нам хп и мп бкб - дает нам имун к магиям(не всем), имеет смысл собиарть если во врагах есть опасные прокасты типа лины, неруба. !ПРИМЕЧАНИЕ: если активировать бкб в ульте то ульта собьется лотар - дает нам читерский инвиз. имеет смысл собирать если во врагах есть башеры\ддшники то есть тогда когда бкб нас не спасет.(не имеет смысл собирать если во врагах саладар или гондар) !ПРИМЕЧАНИЕ: если активировать лотар в ульте то ульта не собьется то есть мы буем стоять в инвизе а вард будет унижать врагов. линка - даст защиту от первого стана который в нас полетит после ульты, если у врагов много станов то лучше собрать бкб. шива - дает нам броню интелект и замедление врага, то есть ульта будет бить дольше. бадстоун - дает нам хп мп манареген хпреген а также усиливает манареген с увеличением зарядов. из ботинок я бы посоветовал собрать фазы тк они дают нам ас и ускорение. - дагер нужен чтобы врыватся в замес или убегать от врагов можно купить если не можете нафармить на лотар или у врагов есть гондар\саладар\бладсикер или враги просто помешаны на пыли\глаза\гемах Стандартный ИО: 1-7 лвл: Вначале покупаем базиль и бутылки маныпотом покупаем сапог и собираем 2 нуля(можно 1) как вариант можно сборать 1-2 брасера и пытаемся накопить на дагон. в идеале к 7 лвлу мы должны подойти в такой сборке: 7-16 лвл: тут мы должны уже быть с дагоном или почти собрать его, также надо уже начать собирать орчид или хеку я бы предпочел орчид так как собирается легко и дает нам дамаг и скорость атаки, если во врагах много прокастов то лучше до орчида собрать бкб если много ддшников то лотар в идеалы к 16 лвлу мы должны собратся так: \ \ 17-25 лвл: если фарм позволяет то лучше собрать шиву после шивы я бы посоветовал собрать тарас ИО 2(усиление ульта): (все также как и в первом ио)Вначале покупаем базиль и бутылки маныпотом покупаем сапог и собираем 2 нуля(можно 1) как вариант можно сборать 1-2 брасера и пытаемся накопить на дагон. в идеале к 7 лвлу мы должны подойти в такой сборке: 7-16 лвл: тут уже надо до собрать дагон и собрать аганим аганимом, и перейти к сборке линки 17-25 лвл: тут скилы помогают, но не так сильно как в миде или начале игры, так что я бы посоветовал собрать тараску или шиву !ПРИМЕЧАНИЕ: эти сборки можно комбинировать, в зависимости от врагов, фарма, союзников и т.д. Тактика: 1-7 лвл: идем на любой боковой лайн(соло для нас не очень так как вместе с союзником мы можем убивать хорошо а в одного до 6 лвла это врядли получится, но если других претендентов на соло нету то придется нам) пытаемся убивать вместе с союзниками, регеним себя и союзников на линии и ждем 6 лвл 8-16 лвл: тут мы уже представляем сильную угрозу для многих героев, ходим вместе с тимой, гангаем врагов и фармим арты Как правильно пользоватся скилами: 1 кидаем стан так чтобы враг был не один, 1-2 крипа или вр. герой (если враг достаточно хилый то можно кидать стан когда он находится один) 2 кидаем маледикт дагон\хеку\орчид(если есть) 3 ставим вард перед этим делаем бкб (если есть) или во время ульты активируем инвиз(опять же если есть лотар) 4 и ждем смерти врага Поведение в замесе: рассмотрим на отдельном замесе тут можно увидеть как шейкер и дарк сир выбегают из "засады" наши действия: 1) отойти в строну(можно впринципе и стоят на месте только шансы на выживание очень уменьшаются) 2) кинуть стан 3) кинуть маледикт(также использовать хеку\орчид\дагон если они есть) 4) поставь вард и ждать смерти врагов 17-25 лвл: тут нашы скилы не очень актульны, поэтому наша задача помогать лейтерам по возможности Друзья: дарксирэнигмамагнатавр - вобщем те кто стягивает противников вместе это дает нам шанс кинуть маледикт на нескольких героев сразу также друзья вича, дизейблеры по типу: растыбана - так как они дают нам бить врага ультой очень долго также наши друзья прокастеры типа лины неруба - мы маледикт они прокаст и фраг почти 100% наш среди друзей можно отметиь еще хускара - мы маледикт он ульт... Враги: все сайленсеры по типу траксы, балы, рики и тд омни - так как его репел сведет на нет весь наш маледикт а ульта - вард. дум - его ульта не даст нам ничего скастовать, так же у вича мало хп поэтому он быстро сольется. так же наши друзья тоже являются наши врагами(если они за вражескую тиму) то есть прокастеры и дизэйблеры которые не дадут нам сделать каст или вообще на дадут нам выжить
|