Приветствую Вас Гость
RSS

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Модератор форума: ice-Cooler 
Форум » DotA Allstars » Гайды » [Гайд] Jakiro - The Twin Head Dragon
[Гайд] Jakiro - The Twin Head Dragon
TonyДата: Суббота, 2009-10-24, 7:44 PM | Сообщение # 1
S80
Группа: Администраторы
Сообщений: 316
Награды: 2
Репутация: 18
Статус: Offline
Jakiro - The Twin Head Dragon

Версия карты на момент написания гайда - 6.62.

Найти этого героя можно в Twilight Tavern (Intelligence Neutral).

Начальные характеристики:
Атака: 42-54, рендж 400.
Броня: 0, уменьшение урона на 2 %.
Сила: 24 + 2,3 за уровень.
Ловкость: 10 + 1,2 за уровень.
Интеллект: 28 + 2,8 за уровень. Осн. хар-ка.

Здоровье: 606, реген 0,97.

Мана: 364, реген 1,13.

Скорость перемещения: 290.

Базовая скорость атаки: 1,55 -10%.

Дальность обзора: 1800(день), 800(ночь).

Плюсы и Минусы
[+] Хороший фарм
[+] Хороший АОЕ дезейбл и замедление
[+] Хороший прирост силы
[+] Очень полезен команде
[+] Нет сильной нехватки маны
[+] Может пушить/антипушить

[-] На старте практически нет брони
[-] Небольшой рендж атаки
[-] Очень малая ловкость (однако она ТХД не шибко нужна)
Цитата:Комментарий: некоторые гайды гласят об агрессивном ТХД-нападателе. Я же считаю его суппортом-дезейблером. В иных качествах его ограничивает небогатый ДД- и танк-потенциалы. А вот в качестве дезеблера, ТХД не теряет своей актуальности до самого конца игры. Хороший фарминг поможет нам развить наш потенциал дезейблера и со временем вселить страх своего появления в сердца прокастеров и ДД-шников.

Скиллы героя:

Dual Breath
Пускает порыв льда и огня, замедляя и поджигая врагов. Подожженные враги получают урон каждую секунду. Замедление и горение длятся 4 секунды. Кулдаун 10 секунд, каст рендж 500.
1 уровень. 35 урона на дыхание, 5 урона в секунду, манакост 135.
2 уровень. 70 урона на дыхание, 10 урона в секунду, манакост 140.
3 уровень. 105 урона на дыхание, 15 урона в секунду, манакост 155.
4 уровень. 140 урона на дыхание, 20 урона в секунду, манакост 170.
Цитата:Комментарий: отличный спелл, с помощью которого мы фармимся+харрасим врагов на линии, пушим и антипушим. 4 секунды тормозилки не дадут врагу убежать от ганга. Достаточно высокий манакост, но спелл себя окупает. Если в замесе враг достаточно близко, стоит кинуть сначала его, а затем уже лёд и ульт (в других случаях первым идет лёд).

Ice Path
В указанном направлении создается ледяная волна. Через 0,5 секунды лёд взрывается, замораживая всех попавших в волну врагов. Манакост 75, кулдаун 16, длина волны ~1000, ширина ~200.
1 уровень. Замораживает на 0,8 сек.
2 уровень. Замораживает на 1,2 сек.
3 уровень. Замораживает на 1,6 сек.
4 уровень. Замораживает на 2,0 сек.
Цитата:Комментарий: неплохой АОЕ дезейбл с небольшим кулдауном и маленьким манакостом. Бросаем на врагов перед тем, как ультануть, чтобы не дать убежать избитому врагу, а также как вспомогательный антипушерский спелл. Немалая длина волны позволяет успешно использовать её даже через полосу леса. Однако надо учитывать полусекундную задержку перед заморозкой. По сути, эта заморозка очень близка к стану, т.к. враги не могут использовать вещи и некоторые спеллы, будучи замороженными.

Liquid Fire (пассивка)
Прямо из своих недр ТХД изрыгает жидкий огонь, обжигая своих врагов и уменьшая их скорость атаки в течение 5 секунд. АОЕ 175.
1 уровень. 10 урона в секунду, 20% уменьшение скорости атаки врага, кулдаун 20 сек.
2 уровень. 15 урона в секунду, 30% уменьшение скорости атаки врага, кулдаун 15 сек.
3 уровень. 20 урона в секунду, 40% уменьшение скорости атаки врага, кулдаун 10 сек.
4 уровень. 25 урона в секунду, 50% уменьшение скорости атаки врага, кулдаун 5 сек.
Цитата:Комментарий: ИМХО, достаточно спорный скилл. С одной стороны весьма полезное замедление атаки врага и помощь в фарме. А с другой - маленький урон и потраченная единица навыка. Примечательно, что работает так же и на здания, а значит поможет в пуше.

Macropyre
ТХД поджигает землю перед собой, нанося урон каждую секунду всем врагам, находящимся на ней. Уничтожает деревья в области каста. Улучшается аганимом (увеличивает урон и уменьшает задержку каста). Кулдаун 60 сек, ширина полосы 200, задержка каста 1,5/1 сек, действует 5 секунд.
1 уровень. 75/125 урона в секунду, длина полосы ~700, манакост 220.
2 уровень. 125/175 урона в секунду, длина полосы ~900 манакост 330.
3 уровень. 175/225 урона в секунду, длина полосы ~1100 манакост 440.
Через дробь указаны урон и задержка при наличии аганима.
Цитата:Комментарий: хорошая АОЕ-сковородка с высоким уроном и маленьким для ульта кулдауном. Использование осложняется большой задержкой каста (частично компенсируется льдом). Умение во всю силу применять этот спелл придет к вам лишь со временем. Применяем после использования дезейблов/тормозилок на максимальное количество противников.

Скилл-ордер 1.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17-25.
Цитата:Комментарий: используем этот СО, если собираемся играть на команду. Сначала качаем двойное дыхание, так как 4 секунды замедления лучше, чем 0,8 сек. дезейбла, да еще и с 1-секундной задержкой. С таким СО еще до 6-го левела от нас будет очень трудной сбежать, особенно, если у нашего союзника есть стан\замедление

Скилл-ордер 2.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17-25.
Цитата:Комментарий: используем этот СО, если собираемся играть скучный паб, где каждый сам за себя. С таким СО мы стоим на линии и фармим. Если союзник на линии адекватен, возможно кого-нибудь и убьем, но шанс не большой, ибо качая пассивку, мы лишаем себя 1 дезейбла.

Итем-ордер.
ИО рассчитан прежде всего на командную игру.

Стартовый закуп:

Вариант 1:
Базилиус (500) = Маска соби (325) + Кольцо защиты (175)
Пачка танг (90)
Цитата:С одной стороны реген маны для вас и союзника, защита и плюс к урону. С другой пассивно подталкивает ваших крипов к вражеской вышке (ведь их тоже базиль делает живучее). В общем, спорный вариант. ИМХО интереснее следующий нач. закуп.

Вариант 2:
2 шт. мантлы (2х150)
2 шт. танги (2х90)
2 шт. кларити (2х50)
В итоге имеем +6 к урону, +78 к манапулу и хорошее стояние на линии (танг и кларити на первое время хватит)

Если команде нужна кура\пачка вардов, то закуп выглядит так:
Мантла (150)
Кура (200) / Варды (200)
2 шт. танги (2х90)
Кларити (50)

Мид:

Дальше мы покупаем: Сапог (500)
Докупаем 1-2 цирклета (185) и грейдим их в нулли (150)

Если в команде совсем нет лечилки и купить мекку больше не кому, то это сделаем мы.
Мекансм = Хедресс( RoR (350) + Ветка (53) + свиток (200)) + Буклер ( Чейнмейл (550) + Ветка (53)) + свиток (900)

В ином случае, мы сразу собираем Гинзу = Ультимейт орб (2100) + Войд стоун (875) + Мисик стаф (2700)
Если денег не густо, то вместо гинзы можно купить Еул.
Еул = Стаф ов визарди (1000) + Роба мага (450) + Войд стоун (875) + свиток (600)

Обязательно грейдим сапог в БоТ
БоТ = Сапог (500) + свиток (2200)
БоТ позволит нам всегда быть в центре событий и помогать своим союзникам. Иные виды ботинок не столь полезны для данного героя.
Если с деньгами не очень, альтернативой БоТу могут стать фейзы
Фейзы = Сапог (500) + Чейнмейл (550) + Когти (500)
Фейзы дадут столь нужную нам броню и компенсируют невысокий стартовый МС + небольшой бонус к урону.

Далее мы снова выбираем арт в зависимости от хода игры.
Если в команде есть хороший АОЕ дизейблер (ТХ, Энигма, Магнус), то имеет смысл улучшить наш ульт с помощью аганима.
Аганим = Поинт бустер (1200) + любые 2 из (2х1000) + свиток (1100)
В ином случае, предпочтительнее собрать шиву.
Шива = Плейт мейл (1400) + Мистик стаф (2700) + свиток (600)

Лейт:

В лейте, если мы доделываем шиву (если еще не сделали). Скорее всего игра уже подходит к концу, но если это не так, тогда выбираем:
Тараска = Топор (3200) + Виталити бустер (1100) + свиток (1200)
Или же
Скади = 2 шт. ультимейт орб (2х2100) + Поинт бустер (1200) + свиток (750)
Я бы отдал предпочтение скади, так как он приносит хоть какую-то пользу команде в виде замедления врага. Тарраску же посоветую эгоистам для повышения собственной выживаемости.

Краткая тактика игры.

Начало.
Так как у ТХД маленький рендж атаки, ему предпочтительнее идти на низ за сентов\верх за скоржей. Если в качестве стартового закупа вы выбрали базиль, да еще и юзаете его ауру, то начинайте добивать своих крипов как только это становится возможным - это позволит вам всегда находиться недалеко от своей вышки. Если вы хорошо держите контроль над крипами\умеете делать отводы, то можно пофармиться с помощью двойного дыхания. Еще до 6-го уровня вы с союзником можете попробовать убить вражеских героев на линии. Если враг поврежден на 40-50%, шанс сорвать фраг стремится к 100%. Как это делается: так как мы стоим на легком лайне, мы можем без проблем обойти врага сзади через лес. Мы бросаем лёд, включается союзник, далее используем двойное дыхание и добиваем вражину за 4 секунды замедления дыхания.

Мидгейм.
В идеале в мид мы должны вступить с сапогом за 500, парой нуллей, а главное - гинзой. При таком раскладе мы можем практически безостановочно помогать союзникам в гангах. Выходя с союзниками на ганг, сначала кидаем лёд, затем используем гинзу (если врагов несколько - естественно на сильнейшего), далее двойное дыхание и, если того требует ситуация, ульт (помните о существенной задержке каста ульта).

Лейт.
В лейте у нас как минимум помимо гинзы должна быть шива. Шиву можно использовать как сразу после льда, так и в конце замеса, чтобы не дать полумертвым врагам скрыться. На данной стадии игры у нас уже 5 активных спелла (включая ульт), поэтому если у вас кривые руки или вы просто не способны справиться с таким количеством активок, то вам и вовсе лучше взять иного героя, ибо от скилла ТХД в существенной степени зависит успех всей команды. Ходить в лейте в одиночку смысла нет никакого. Несмотря на 2 замедлялки и 2 дезейбла, ТХД практически не имеет шанса уйти от ганга хоть мало-мальски умного соперника.

 
Форум » DotA Allstars » Гайды » [Гайд] Jakiro - The Twin Head Dragon
Страница 1 из 11
Поиск:

На вебсайте нашей конторы кадастровая палата подольск за 1066 - заходите
Яндекс цитирования Развлекательный портал FUNGotten. Клан Lineage'ов

Все используемые на сайте материалы защищены авторскими правами. Любое полное или частичное копирование материалов с нашего портала должно сопровождаться обратной ссылкой на наш сайт.

Copyright Manaev A.E. ManaRus Inc. © 2012
Создать сайт бесплатно