| Ulfsaar-Ursa Warrior Перед вторжением Scourge раса фурболгов развивалась как мирное и культурное соббщество в сердце ашары. Потеряв большинство своих сородичей фурболгам пришлось попросить защиты у Sentinel. В обмен они Послали своего сильнейшего воина сражаться на стороне Sentinel. Разъярённый осквернением священных земель своих предков,Ulfsaar способен направлять свою ярость в серию очень быстрых И мощных ударов, используя острые, как лезвие, когти, чтобы одолеть противников и буквально порвать их на части. Цитата: Сила: 23 + 2.9(587 hp) Ловкость: 18 + 2.1 Интеллект: 16 + 1.5(208 mp) Хп: 587 Мана: 208 Дальность атаки: 100(melee) Урон: 45 - 49 Хп реген: 1.13 Мана реген: 0.65 Скорость атаки: 1.44 (+ 18% IAS) Броня: 4.5(21% резист) Начальная скорость движения: 310 Дальность обзора(день/ночь) : 1800/800 Располагается в таверне нейтралов: Плюсы/минусы Цитата:[+]Хороший прирост силы и стартовая сила -> много хп. [+]Мс-310, стандартный-300 , небольшой , но плюс. [+]Неплохое замедление (55%,4 секунды) [+]Возможность нанесения ударов с максимальной скоростью [+]Ульт с кд 25 сек и без манакоста, хотя и немного странный для ловкача. [+]Убивает рошана на 8 лвле с вангуардом и замаксеной пасивкой. [+]С фулпаком без отсутствия сопротивления врагов убивает фонтан соло.(4 тараски , бабочка,кираса, владимир в куре) [-]Маленький прирост ловкости для ловкача(даже меньше прироста силы) [-]Вемя каста стомпа и оверпауэра-0.5 сек [-]Имеет орб, перекрывающий любой другой. (Имеет редко выпадающее имя Fuzzy Wuzzy D:) Землетрясение(Earthshock, клап.) Сотрясает землю, нанося урон и замедляя движение (не атаку) ближайших наземных врагов. Цитата:Хоткей: E Длительность: 4 секунды Время каста: 0.5 секунды Cooldown: 7 секунд Manacost: 75 AOE: 250 1 level:70 урона, 25% замедления 2 level: 120 урона, 35% замедления 3 level: 170 урона, 45% замедления 4 level: 220 урона, 55% замедления АоЕ действия : Ошеломление (Overpower) Ulfsaar впадает в бешенство и выплескивает свою ярость на врага. Цитата:Длится 15 секунд или 5 ударов. Хоткей : V Длительность: 15 секунд или 5 ударов, сделанных героем Время каста: 0.5 секунды Сooldown:10 секунд Manacost: 45/55/65/75 1 level: 100% ускорение скорости атаки 2 level: 200% ускорение скорости атаки 3 level: 300% ускорение скорости атаки 4 level: 400% ускорение скорости атаки Цитата:-Ускорение атаки на последнем уровне является максимальным, всякие гиперы , пт етк работать не будут. -Кд меньше длительности, но если применить 2 раза ускорение не увеличится. -Есть время каста, поэтому лучше сделать до клапа. -Снимается пуржем. -Можно поставить на автокаст, но не нужно. Бешенный удар (Fury Swipes ака лапка) Для задротов, учащих пассивки на кнопку, а не тыкающих мышью: Цитата:Хоткей:W Орб эффект 1 level: 6 бонус урона с каждой атаки 2 level: 12 бонус урона с каждой атаки 3 level: 18 бонус урона с каждой атаки 4 level: 24 бонус урона с каждой атаки Цитата:-После удара над врагом появляется лапка, в ладдере обозначающая баф +25% дмга. Однако враг может не радоваться.Вполне возможно, что через 3-4 секунды он отправится пить пиво Как некоторые думают, это не просто +24 дмга, это не так , каждой следуещей атакой Урса нанесёт на 24 дмга больше, если кд между ними не более 3х секунд, в противном случае когти спадут с героя. -За 10 ударов урса нанесёт только с помощью пасивки 24+48+72+96+120+144+168+192+216+240=1320 урона, без учёта резистов. -За 5 ударов с оверпауэр урса нанесёт 360 допдамага, без учёта резистов. -Если при ударе проходит баш/критикал эффект не срабатывает, но если в течение трёх секунд урсой будет нанесён удар без баша/крита эффект возобновится. Ярость (Become Enrage, далее BE) Когда навык активен, добавляет к урону % от текущих хп героя. Цитата:Хоткей:R Длительность: 15 секунд Время каста: нет cooldown:25 секунд 1 level: 4% от текущих хп героя 2 level: 5% от текущих хп героя 3 level: 6% от текущих хп героя Цитата:-Единственный из 3х кастов урсы, не имеющий времени каста, делается мгновенно и даже не сбивает таргет. -Урса довольно толстый в лейте это даст неплохое колличество дмга.С каждой тысячи 60. -Урон наносится до основного удара. -Если активировать во время телепортации свитком/ботом тп не отменится СО(скилл Ордер)Напишу только тот, который предпочитаю я, будет ИО соответствующий данному СО. 1- Fury Swipes 2- Overpower 3- Fury Swipes 4- Overpower 5- Fury Swipes 6- Enrage 7- Fury Swipes 8- Overpower 9- Overpower/ Earthshock 10- Earthshock 11- Enrage 12- Earthshock 13- Earthshock 14- Earthshock/ 15- 16- Enrage 17-24- 25-/ (если на 9 вместо оверпауэра берётся клап, то на 14 Плюсик и на 25 оверпауэр соответственно D:) ИО1(Итем ордер) На стартовые деньги покупаем пару перчаток силы (150х2=300), Танго(90) и цирклет (185) Танго должно хватить до того момента, как будут деньги на РоХ (Ring of Heal 875) Идти лучше на нижнюю за сентов и верхнюю за скоржей линию, т.к. там легче закупится в магазинчике сбоку от лайна. После этого фармится ещё 300 монеток, покупается стаут шайлд (300), затем Докупаем Виталити бустер, получаем вангуард. Докупаем цирклет(185) и два свитка брасеров(175х2),получаем два брасера(х2). С таким паком и 9 лвлом можно убить рошана, если будет фуллхп(Покупку сапога/брасеров/вангуарда можно менять местами в случае если нас отправили на базу например лучше дособирать брасеры D:).Далее покупается сапог с ним будет легче догнать противника и клапнуть/побить его ручками.. После тапка копим деньги на келенс даггер.(Ульт и оверпаужр лучше активировать до даггера, чтобы не терять время ) В принципе можно купить лотар, но он контрится вардами/пылью.Да и с дагером нападение внезапней и стоит он меньше После покупки дагера грейдим ботинок в фейз бутс/пт(на силу) по желанию.Чтобы в случае если мы не убили врага после блинка клапа и ударов догнать его через крипов и клапнуть ещё раз(в случае с фейз бутс)/Бить быстрее без оверпауэра, чтобы не падала лапка, увеличился дпс. ДА и 190 хп не лишние для урсы.(в случае с пт) Потом собираем владимир, т.к. дмг уже приличный и лл не помешает, а владимир единственный арт на урсе,который даст вампиризм и не перебьёт пассивку Начинать сборку лучше с базиля/РоР'а , т.к. Маска смерти ничего нам не даст. После продаём брасеры и забиваем 2 слота тарасками(если у врагов приличное колличество магов/станеров/дизейблеров покупаем бкб, отложив покупку тараски.Только в таком случае нужно активировать оверпауэр и ульт после бкб, иначе их эффекты упадут.).Продаём вангуард и покупаем вместо него ещё тараску/бабочку. (Имхо после владимира игра уже закончится но всё-таки)(Насчёт лесного урсы, могу сказать что отличие в ИО только в порядке покупки вещей.Сперва покупается статут и 2хтанго, после копятся монетки на РоХ , потом докупаются брасеры , в остальном ИО идентично.) ИО2(Итем ордер,Убиватель магов.) Имхо этот ИО юзабелен, когда ваша тима может выиграть замес и заставить врагов бежать, тогда урса с мс 440 будет догонять и бить всем морды D: Стартовый закуп ничем не отличается от первого ио: покупаем пару перчаток силы (150х2=300), Танго(90) и цирклет (185).Далее покупается ботинок.Доделывыются 2 брасера После покупается Блейд Оф Алакрити , далее покупается Бут оф Елвенскин И свиток.Получаем яшу.Грейдить её в сия не то чтобы бесполезно, а даже вредно О_О. Поэтому остановимся на ней.26% иас 10% мс 1.4 брони.Неплохой бонус.Далее докупается бот, чтобы блинкать по разным полосочкам и фармить/гангать. С таким мсом убжать от урсы , обладающего замедлением весьма проблематично, если только у врага нет стана.После собирается лотарс эдж , начинать сборку лучше с митрилл хаммера . Лотар даст возможость внезапно напасть/сбежать, а также ускорение при вв, если вы отстали от врага можно включить(если вы уверены что к нему не придут на помощь) Догнать и клапнуть.После собирается БКБ , начинать сборку желательно с огр акса, т.к. Он даст нам прибавку к хп ,азначит к дмгу.После бкб, если игра ещё не закончена(что врядли О_О) Собираем бабочку , которая даст нам 60% иас, 60 дмг, 30% уворота, немного брони, начинать сборку естесственно с иглхорна. Последний слот забиваем тараской Если вам удалось собрать всё это за игру вы бог/играете на тестмоде/с ботами/в рус 50+. Рофл варианты с шивами етк я считаю неюзабельными поэтому не рассматриваю. Даггер Отдельное внимание хочу уделить в гайде данному артефакту. Цитата:-Крипы/вышки не блокируют возможность использовать даггер, его блокирует только геройский мдг -Ренж блинка-1200, блинкнуть незамеченым днём втупую неполучится(обзор большинства чаров днём - 1800). Здесь я покажу некоторые способы применения даггера, но особо расписывать не буду. 1:Лоуграунд. Враги стоящие ниже вас не видят вас, в то время как вы видите их. На скрине не видно, но войд стоит за крипами в речке, о чём можно судить по миникарте и меня не видит. Тут он забегает немного наверх, я блинкаю к нему, делаю клап и начинаю бить. И тут(кто бы мог подумать=\) Мирно стоящий рядом тимейт-фантом стилит мой фраг нюком! Так можно делать в любых местах, где земля неровная, став сверху. Деревья: если между нами и врагом стоят деревья, обзов для него закрывается и он нас не видит. В то же время его нам могут палить крипы Я со включеным оверпауэром и ультом стою в лесу. Собюираюст выскочить на разора даггером. Блинканулся ему за спину, сделал клап и убил его с 5 ударов. Правда фраг у меня украли =( Также можно использовать даггер, чтобы уйти от погони.Тут также нужно использовать неровности рельефа/деревья. Блинкать втупую по направлению к базе не рекомендуется, ибо могут догнать и побить D:. Тактика. Цитата:Ранняя стадия игры. На ранней стадии игры всё просто.Закупаемся, идём на лайн. Желательно на нижний за сентов и верхний за скордж. Фармим. Лучше сделать так , чтобы мобы были ближе к нам, то есть клацнуть на вражеского чара через "а" и сразу отменить, крипы побегут к нам и станут между нашими мили и нашим ренж, Этим мы уменьшим путь по которому нужно будет бегать для ластхита, а значит словим меньше ударов врага с ручки. На лайн желательно идти с каким-нибудь станером, идеально с растой. Пока враг будет стоять в стане Урса успеет нанести ему приличное колличество урона. Союзник желательно должен быть рендж, иначе линия будет слишком сосать.Тут всё просто, главное не умирать. Если мы выбрали кач в лесу не стесняемся отводить в лес крипов с лайна. Обьяснять как это нужно делать слишком сложно, поэтому посмотрите реплеи феди. При этом нужно смотреть руну, если попадается хаст/дд/вв Можно пойти на лайн и гангнуть.Идеальным вариантом лайна союзников рядом с вами будет даблстан, ибо с их помощью вы сможете выйдя из леса не напрягаясь сделать -2.В начале лучше будет фармить только слабые спавны, иначе придётся бегать на базу.С появлением ульта нужно активно его юзать. Практически по кд, т.к. Кулдаун ульта 25 секунд и манакоста нет вообще.(Мид и лейт для лесника в принципе такой же , как и для лайн урсы, поэтому расписывать не буду.)) Цитата:Мидгейм. Для нас эта стадия должна начаться с покупкой даггера.Начинаются первые замесы, можно принимать в них участие.Оверпауэр и ульт лучше включить до даггера.(желательно включить ускорение раньше и немного подождать пока пройдёт кд. Когда оно на середине включить ульт и блинкать.ТАк мы нанесём больше дмга.) Блинкаем к хилому и полезному чару врагов аля кристал мейден,раста,энигма, другие чары с невысокими хп.Враги не должны видеть нас до блинка(желательно, чтобы не схватить стан/хекс сразу же,Блинкать лучше за спину врагу, чтобы успеть сделать пару ударов пока он будет пробегать мимо вас и чтобы он позже вас заметил.(обычно человек держит экран так, чтобы было видно что делают враги/крипы. Чтобы ластхитить, принимать какието действия.) Блинкнув к чару делаем 5 ударов под оверпауэром(это примерно 2 секунды если не меньше.Враг врядли успеет отреагировать на это хоть както и начать убегать). После этого клап, удар чтобы не спала лапка, ещё оверпауэр и бьём ещё.НЕ слишком толстый чар после этого упадёт.На всё это потребуется 5-6 секунд О_О.Это комбо снесёт врагу:Наш урон*11(с ультом он приличный)+1320(с лапки)+220(с клапа) Без учёта резистов. Таким же образом убиваются одиноко фармящие герои врага. Идеальной добычей будет чтонибудь не слишком толстое и желательно без станов/дизейблов/слоу(привет снайпер) это поможет собрать денег на владимир, тараску/бкб. Цитата:Лейт. В лейте урса неплохой чар. Имея ~3к хп он получает с ульта +180 дополнительного дмга.Также может держать удар.В основном его задача сводится к тому, чтобы сделать -1 после даггера и танковать. Хотя урса может тащить(делать пыщпыщю.Оффтоп, если враги нубы и не имеют нормального шмота.В тиме со станерами он может неплохо дамажить врагов руками , благодаря лапке. Друзья/враги. Друзья: Станеры/дизейблеры/замедлятели: Саппорты: Враги: Станеры\дизейблеры\замедлятели
|